Strohgolem: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Februar 2025, 06:33 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Golem | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/120 | ||||||
Monstergröße: | Klein bis Mittel | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 10 | ||||||
Trefferwürfel: | 20 TP (≙2+4 TW) | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Ein Strohgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers und kann 30 BeuLEn tragen. Mit dem Zauber Golem animieren kann ein Anwender diesen Golem für 1 Stunde pro Wirkstufe animieren. Der Golem hat dieselben Rettungswürfe wie sein Schöpfer.
Der Anwender muss mindestens Wirkstufe 9 besitzen und den Golem persönlich bauen, was 1 Stunde beansprucht. Dann muss er ein Gebet sprechen, um den Bau abzuschließen. Die Größe des Golems kann zwischen 3 bis 7 Fuß (0,9 bis 2,1 Meter) gewählt werden.
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand betritt den Raum, usw.).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.