Gepard: Unterschied zwischen den Versionen
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Geparden sind ausgesprochen schnell und können in einen kurzen Sprint ausbrechen, der ihre Bewegung für maximal 3 Runden verdreifacht. Für jede Runde, in der sie gesprintet sind, müssen sie | Geparden sind ausgesprochen schnell und können in einen kurzen Sprint ausbrechen, der ihre Bewegung für maximal 3 Runden verdreifacht. Für jede Runde, in der sie gesprintet sind, müssen sie eine Phase rasten, bis sie es wieder tun können. | ||
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Version vom 2. Februar 2025, 16:18 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Tier (Katze) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 15% | ||||||
Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/65+3 (107 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +15 Felder
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 3 [2 Krallen/Biss] | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Nur auf 1 überrascht | ||||||
Magieresistenz: | — |
Geparden leben in tropischen Ebenen. Sie sind die einzigen Katzen, die ihre Krallen nicht einziehen können
Geparden sind ausgesprochen schnell und können in einen kurzen Sprint ausbrechen, der ihre Bewegung für maximal 3 Runden verdreifacht. Für jede Runde, in der sie gesprintet sind, müssen sie eine Phase rasten, bis sie es wieder tun können.
Sie greifen immer mit beiden Vorderkrallen gefolgt von einem Biss an. Sind beide Krallenangriffe erfolgreich, erhalten sie zwei zusätzliche Krallenangriffe mit den Hinterkrallen, die den angegebenen Schaden verursachen. Desweitern kann man sie nur auf einer 1 auf dem W6 überraschen, wohingegen sie andere mit einer 1-3 auf dem W6 überraschen können.