Gepard: Unterschied zwischen den Versionen

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Geparden sind ausgesprochen schnell und können in einen kurzen Sprint ausbrechen, der ihre Bewegung für maximal 3 Runden verdreifacht. Für jede Runde, in der sie gesprintet sind, müssen sie danach eine Phase rasten, bis sie es wieder tun können.


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Version vom 2. Februar 2025, 16:15 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Gepard
Englisch: Cheetah
Monster-Typ: Tier (Katze)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/65+3 (107 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
RK:  5
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil: 3 [2 Krallen/​Biss]
Sonderangriffe:
Extra­angriffe: 1W2/​1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint
Sonderabwehr: Nur auf 1 überrascht
Magieresistenz: 

Geparden sind ausgesprochen schnell und können in einen kurzen Sprint ausbrechen, der ihre Bewegung für maximal 3 Runden verdreifacht. Für jede Runde, in der sie gesprintet sind, müssen sie danach eine Phase rasten, bis sie es wieder tun können.

Sie greifen immer mit beiden Vorderkrallen gefolgt von einem Biss an. Sind beide Krallenangriffe erfolgreich, erhalten sie zwei zusätzliche Krallenangriffe mit den Hinterkrallen, die den angegebenen Schaden verursachen. Desweitern kann man sie nur auf einer 1 auf dem W6 überraschen, wohingegen sie andere mit einer 1-3 auf dem W6 überraschen können.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.