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{{InfoboxMonsterTyp
Ein Golem ist ein magisch erschaffenes Monster. Von den vier Grundtypen werden drei werden mit irdenen Materialien erschaffen, während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen. Der Erstellungsprozess erfordert mächtige Zaubersprüche, seltene Komponenten und eldritische Kräfte.
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Ein '''Golem''' ist ein magisch erschaffenes Monster. Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form.


Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form, wobei die Größe separat angegeben ist.
Golems haben immer eine feste Anzahl von Trefferpunkten. Wenn nicht anders angegeben, entsprechen ihre [[Trefferwürfel]] der Anzahl ihrer Trefferpunkte geteilt durch 4,5 (aufgerundet).  


Ein Golem hat Trefferwürfel in Höhe seiner Trefferpunkte geteilt durch 4,5, aufgerundet; Ein Steingolem hat also zum Beispiel 14 Trefferwürfel (60 TP/4,5).
==Golemkonstruktion==
Von den vier Grundtypen werden drei mit aus der Erde gewonnen Materialien erschaffen (Lehm, Stein und Eisen), während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen besteht. Es existieren auch Varianten wie der [[Karyatidegolem]], der auch aus Stein gefertigt wird.


Magische Kreaturen können einen Golem mit Effekt treffen, wenn die Trefferwürfel der Kreatur gleich oder größer als die des Golems sind.
Golems können nur mit Hilfe einer [[Golembauanleitung]] oder eines sehr hochstufigen magiebegabten Schöpfers konstruiert werden, der mächtige Zaubersprüche wärend der Herstellung wirkt. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von {{EM|2000}} pro {{TP}} des Golems.  


Man kann Golems auch aus anderen Materialien bauen, die weder aus Fleisch oder Erde sind. Diese kosten nur das Rohmaterial, sind dafür aber wesentlich schwächer und auch nicht permanenter Natur, sondern müssen immer wieder mit ''[[Golem animieren]]'' bewegt werden. Stroh, Leder, Seil und Holz sind dafür geeignete Materialien.


 
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2025, 09:20 Uhr

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Golem
Englisch: Golem
Monster-Typ0 Obergruppe

Ein Golem ist ein magisch erschaffenes Monster. Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form.

Golems haben immer eine feste Anzahl von Trefferpunkten. Wenn nicht anders angegeben, entsprechen ihre Trefferwürfel der Anzahl ihrer Trefferpunkte geteilt durch 4,5 (aufgerundet).

Golemkonstruktion

Von den vier Grundtypen werden drei mit aus der Erde gewonnen Materialien erschaffen (Lehm, Stein und Eisen), während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen besteht. Es existieren auch Varianten wie der Karyatidegolem, der auch aus Stein gefertigt wird.

Golems können nur mit Hilfe einer Golembauanleitung oder eines sehr hochstufigen magiebegabten Schöpfers konstruiert werden, der mächtige Zaubersprüche wärend der Herstellung wirkt. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von 2 000 EM (1 000 GM) pro TP des Golems.

Man kann Golems auch aus anderen Materialien bauen, die weder aus Fleisch oder Erde sind. Diese kosten nur das Rohmaterial, sind dafür aber wesentlich schwächer und auch nicht permanenter Natur, sondern müssen immer wieder mit Golem animieren bewegt werden. Stroh, Leder, Seil und Holz sind dafür geeignete Materialien.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Eisen­golem 4 1 G 6F 3 80 TP (≙18 TW) 4W10 § 0% 0 N 8 550 9
Fleisch­golem 4 1 G 8F 9 40 TP (≙9 TW) 2W8/​2W8 § 0% 2-4 N 2 180 7
Holz­golem 4 1 K-M 3F 4 50 TP (≙5+10 TW) 3W4 0% 0% 0 N 530 6
Karyatide­golem 4 1W12 M 6F 5 22 TP (≙5 TW) 2W4 0% 0% 0 N 280 5
Leder­golem 4 1 K-M 6F 6 40 TP (≙4+8 TW) 1W6/​1W6 0% 0% 0 N 360 5
Lehm­golem 4 1 G 7F 7 50 TP (≙12 TW) 3W10 § 0% 0 N 2 800 7
Seil­golem 4 1 K-M 9F 8 30 TP (≙3+6 TW) 1W6​+Würgegriff 0% 0% 0 N 225 4
Stein­golem 4 1 G 6F 5 60 TP (≙14 TW) 3W8 § 0% 0 N 4 040 8
Stroh­golem 4 1 K-M 12F 10 20 TP (≙2+4 TW) 1W2/​1W2 0% 0% 0 N 120 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig