Golem animieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Januar 2025, 00:08 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Klerikaler Zauber (Grad 5) | |
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Magieschule:. | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:. | +1 Feld
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Wirkungsdauer:. | Siehe Text |
Wirkungsbereich:. | 1 Golem |
Komponenten:. | V, S, M |
Zauberaufwand:. | 8 Segmente |
Rettungswurf:. | Keiner |
Golem animieren kann einen schwachen Golem, den der Kleriker vorher konstruiert hat, animieren. Wie lange der Golem sich bewegen kann, hängt von der Machart des Golems ab:
- Strohgolem — 1 Stunde/Wirkstufe
- Seilgolem — 3 Stunden/Wirkstufe
- Ledergolem — 6 Stunden/Wirkstufe
- Holzgolem — 12 Stunden/Wirkstufe