Ledergolem: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Januar 2025, 22:51 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Leder­golem
Englisch: Leather golem
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/155+4 (259 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
RK:  6
Trefferwürfel: 40 TP (≙4+8 TW)
 ⤷ AggR0: 15
 ⤷ Kampfgeist: 73%
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
RW wie Schöpfer; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Magieresistenz: 

Ein Ledergolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers und kann 50 BeuLEn tragen. Mit dem Zauber Golem animieren kann ein Anwender diesen Golem für 1 Stunde pro Wirkstufe animieren.

Der Anwender muss mindestens Wirkstufe {{{stufe}}} besitzen und den Golem persönlich bauen, was neun (9) Stunden Stunde beansprucht. Dann muss er ein Gebet sprechen, um den Bau abzuschließen. Die Größe des Golems kann zwischen 3 bis 7 Fuß (0,9 bis 2,1 Meter) gewählt werden.

Einklappen
Alrik Handarbeit Anmerkung: Keine Monster-EP

Dieses Monster stellt keine eigenständige Begegnung dar, daher wird für das Töten eines solchen Monsters keine EP vergeben. Die angegbenen EP sind schlicht als ein Maß für die Gefährlichkeit gedacht. Natürlich steht es der Spielleitung frei, sie als eigenständige Monster zu verwenden.

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand betritt den Raum, usw.).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.