Ledergolem: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
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Version vom 20. Januar 2025, 22:22 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Golem |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/155+4 (259 ⌀) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | +6 Felder
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RK: | 6 |
Trefferwürfel: | 40 TP (≙4+8 TW) |
⤷ AggR0: | 15 |
⤷ Kampfgeist: | 73% |
Angriffsprofil: | 2 |
Sonderangriffe: | — |
Sonderabwehr: | |
Magieresistenz: | — |
Ein Ledergolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Mit dem Zauber Golem animieren kann ein Anwender diesen Golem für 1 Stunde pro Wirkstufe animieren.
Der Anwender muss mindestens Wirkstufe {{{stufe}}} besitzen und den Golem persönlich bauen, was neun (9) Stunden Stunde beansprucht. Dann muss er ein Gebet sprechen, um den Bau abzuschließen. Die Größe des Golems kann zwischen 3 bis 7 Fuß (0,9 bis 2,1 Meter) gewählt werden.
Einklappen
Anmerkung: Keine Monster-EP
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand betritt den Raum, usw.).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.