Ledergolem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 17: Zeile 17:
  |ep=155+4
  |ep=155+4
}}
}}
{{Golem|annimieren=1|zeit=eine Stunde
{{Golem|annimieren=1|zeit=eine Stunde}}
==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Version vom 20. Januar 2025, 22:15 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Leder­golem
Englisch: Leather golem
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/155+4 (259 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
RK:  6
Trefferwürfel: 40 TP (≙4+8 TW)
 ⤷ AggR0: 15
 ⤷ Kampfgeist: 73%
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern , Furcht & Festhalten; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Magieresistenz: 

Ein Ledergolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess benötigt eine Stunde und kostet 0 EM (0 GM).

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand betritt den Raum, usw.).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.