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Golems haben immer eine feste Anzahl von Trefferpunkten. Ihre [[Trefferwürfel]] entsprechen der Anzahl ihrer Trefferpunkte geteilt durch 4,5 (aufgerundet). | |||
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Von den vier Grundtypen werden drei mit aus der Erde gewonnen Materialien erschaffen (Lehm, Stein und Eisen), während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen besteht. Es existieren auch Varianten wie der [[Karyatidegolem]], eine Variante des [[Steingolem]]s ist. | |||
Golems können nur mit Hilfe einer [[Golembauanleitung]] oder eines sehr hochstufigen magiebegabten Schöpfers konstruiert werden, der mächtige Zaubersprüche wärend der Herstellung wirkt. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von {{EM|2000}} pro {{TP}} des Golems. | Golems können nur mit Hilfe einer [[Golembauanleitung]] oder eines sehr hochstufigen magiebegabten Schöpfers konstruiert werden, der mächtige Zaubersprüche wärend der Herstellung wirkt. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von {{EM|2000}} pro {{TP}} des Golems. | ||
===Billerge Materiallien=== | |||
Man kann Golems auch aus anderen Materiallien bauen, die weder aus Fleisch oder Erde gebaut werden. Diese brauchen nur das Rohmatieral, sind dafür aber wesentlich schwächer und auch meist nicht permanenter Natur. Stroh, Leder, Seil und Holz sind beliebte Materiallen. | |||
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Version vom 20. Januar 2025, 12:54 Uhr
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Monster-Typ0 | Obergruppe |
Ein Golem ist ein magisch erschaffene Monster. Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form.
Golems haben immer eine feste Anzahl von Trefferpunkten. Ihre Trefferwürfel entsprechen der Anzahl ihrer Trefferpunkte geteilt durch 4,5 (aufgerundet).
Golemkonstruktion
Von den vier Grundtypen werden drei mit aus der Erde gewonnen Materialien erschaffen (Lehm, Stein und Eisen), während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen besteht. Es existieren auch Varianten wie der Karyatidegolem, eine Variante des Steingolems ist.
Golems können nur mit Hilfe einer Golembauanleitung oder eines sehr hochstufigen magiebegabten Schöpfers konstruiert werden, der mächtige Zaubersprüche wärend der Herstellung wirkt. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von 2 000 EM (1 000 GM) pro TP des Golems.
Billerge Materiallien
Man kann Golems auch aus anderen Materiallien bauen, die weder aus Fleisch oder Erde gebaut werden. Diese brauchen nur das Rohmatieral, sind dafür aber wesentlich schwächer und auch meist nicht permanenter Natur. Stroh, Leder, Seil und Holz sind beliebte Materiallen.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eisengolem | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 80 TP (≙18 TW) | 4W10 | § | 0% | 0 | N | 8 550 | 9 |
Fleischgolem | 4 | 1 | G | 8F | 9 | 40 TP (≙9 TW) | 2W8/2W8 | § | 0% | 2-4 | N | 2 180 | 7 |
Holzgolem | 4 | 1 | K-M | 3F | 4 | 50 TP (≙5+10 TW) | 3W4 | 0% | 0% | 0 | N | 530 | 6 |
Karyatidegolem | 4 | 1W12 | M | 6F | 5 | 22 TP (≙5 TW) | 2W4 | 0% | 0% | 0 | N | 280 | 5 |
Ledergolem | 4 | 1 | K-M | 6F | 6 | 40 TP (≙4+8 TW) | 1W6/1W6 | 0% | 0% | 0 | N | 360 | 5 |
Lehmgolem | 4 | 1 | G | 7F | 7 | 50 TP (≙12 TW) | 3W10 | § | 0% | 0 | N | 2 800 | 7 |
Seilgolem | 4 | 1 | K-M | 9F | 8 | 30 TP (≙3+6 TW) | 1W6+Würgegriff | 0% | 0% | 0 | N | 225 | 4 |
Steingolem | 4 | 1 | G | 6F | 5 | 60 TP (≙14 TW) | 3W8 | § | 0% | 0 | N | 4 040 | 8 |
Strohgolem | 4 | 1 | K-M | 12F | 10 | 20 TP (≙2+4 TW) | 1W2/1W2 | 0% | 0% | 0 | N | 120 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig