Selbst verändern: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. Januar 2025, 13:34 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Phantasmischer Zauber (Grad 2) | |
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Magieschule:. | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:. | Anwender |
Wirkungsdauer:. | 3W4 Runden +2 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:. | Anwender |
Komponenten:. | V, S |
Zauberaufwand:. | 2 Segmente |
Rettungswurf:. | Keiner |
Selbst verändern funktioniert in etwa so wie Aussehen verändern, nur dass die Veränderungen quasi-realer Natur sind. Dabei kann Größe und Gewicht um ±50% verändert werden.
Wenn die neue Gestalt Flügel hat, kann der Anwender tatsächlich fliegen, aber nur mit einem Viertel der typischen Bewegung und mit zwei (2) Wendigkeitsstufen reduziert, wobei die minimale Wendigkeitsstufe II ist.
Wenn die neue Gestalt Kiemen hat, kann der Anwender Wasser atmen.
Die neue Gestalt hat typischerweise keine zusätzlichen Angriffe, da der Anwender nicht 100% vertraut mit der Gestalt ist.