Tarasque: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Januar 2025, 01:42 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Tarasque
Englisch: Tarasque | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Einzigartig |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | −3 |
Trefferwürfel: | 300 TP (≙66 TW) |
AggR0: | 1 |
Angriffe: | 6 |
Schaden: | 1W12/1W12/2W12/5W50/1W10/1W10 [2 Klauen/Schwanz/Biss/2 Hörner] |
Sonderangriffe: | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Rennen |
Sonderabwehr: | Reflektierender Carapax; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde; +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | Besonders |
Lager-Chance: | Besonders |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 10/37 500 |
Kampfgeist: | 375% |
Die Tarasque ist ein einzigartiges Monster, dass an schierer Gewalt nicht zu übertreffen ist.
Der bloße Anblick ruft in Abhängikeit der Stufe bzw. TW Angst und Schrecken hervor.
Stufe/TW | Effekt |
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≤2 | Opfer bleibt wie angewurzelt stehen und kann sich nicht bewegen (kein Rettungswurf). |
3-6 | Opfer flieht in Panik (kein Rettungswurf). |
≥7 | Opfer flieht in Panik, wobei ein Rettungswurf gegen Lähmung den Effekt negiert. |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.