Artefakt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 8: Zeile 8:


{{Schatztabelle|Artefakte}}
{{Schatztabelle|Artefakte}}
==Relikte==
Relikte sind einzigartige Artefakte und selbst Götter müssen ihre Macht anerkennen.  Jedes ist ein Unikat und sie sind in der Lage alle Machtverhältnisse in einer Kampagne auf den Kopf zu stellen.
Ein bekanntes Beispiel für ein Relikt ist der Eine Ring aus Tolkins "Der Herr der Ringe"-Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang".
Wie Artefakte können Relikte nicht einfach zerstört werden. Wenn es überhaupt möglich ist, handelt es sich um eine dem Relikte eigene Methode.
Eine detailierte Beschreibung solcher Relikte passt nicht in den Rahmen von {{Alrik}}. Wie schon mit anderen Teilen der ersten Edition – [[Dimension]]sreisen, Werte für [[Dämon|Erzdämonen]] und [[Teufel]]sfürsten, oder ähnliches – sind Relikte etwas für spätere Publikationen, da so etwas auf normalen Stufen meist eh nicht gebraucht wird.

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2024, 15:06 Uhr

[+]
Artefakt
Englisch: Artifacts
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit: 
Erlaubte Klassen: Jede

Artefakte sind magische Gegenstände altehrwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer Dimensionen hebt ihre Macht weit über die anderer magischer Gegenstände hinaus.

Die Macht eines Artefakts ist potentiel destruktiv für eine Kampagne, daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zufällig erwürfelt werden. Artefakte können zwar in mehrfacher Ausführung existieren, sind aber immer noch extrem selten. Artefakte sind nahezu unzerstörbar.

Artefakte Erlaubte Klassen Wert (GM)
Buch der unendlichen Zauberspüche Jede 50 000
Donnerkeilhammer Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 25 000
Kartenspiel der vielen Dinge Jede 10 000
Relikt Jede Siehe Text
Sphäre der Vernichtung Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 30 000
Stein der Weisen Jede 15 000
Talisman der Sphäre Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 10 000
Talisman der widerwilligen Wünsche Jede 10 000
Talisman des reinen Bösen Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 32 000
Talisman des reinen Guten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 27 000
Öl des Lebens Jede 10 000