Artefakt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(16 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxSchatz
{{InfoboxSchatz
|englisch=Artifacts
|englisch=Artifacts
|kategorie=Artefakt
|kategorie=Artefakt
}}
}}
'''Artefakte''' sind Relikte altererwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer [[Dimension]]en hebt ihre Macht weit über die anderer [[Magischer Gegenstand|magischer Gegenstände]].
'''Artefakte''' sind [[magische Gegenstände]] altehrwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer [[Dimension]]en hebt ihre Macht weit über die anderer magischer Gegenstände hinaus.


A well known example of an artifact would be the One Ring from Tolkien’s “The Lord of the Rings” trilogy, or the krang from Alan Dean Foster’s “The Tar-Aiym Krang.” As one might deduce, the power of an artifact is potentially destructive to the campaign in which it is introduced and arti-facts should therefore never be randomly generated or lightly placed. Artifacts are divided into two groups: minor and major.  
Die Macht eines Artefakts ist potentiel destruktiv für eine Kampagne, daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zufällig erwürfelt werden. Artefakte können zwar in  mehrfacher Ausführung existieren, sind aber immer noch extrem selten. Artefakte sind nahezu unzerstörbar.  


Major artifacts are unique items of great power, to rival that of the gods. Minor artifacts are not unique, though still quite rare, and of somewhat lesser power than major artifacts. Any artifact, major or minor, is nearly impossible to destroy.
{{Schatztabelle|Artefakte}}
 
==Minor Artifacts==
SNIP
 
==Major Artifacts==
Unlike minor artifacts, major artifacts are unique (meaning each is one of a kind). These are the most potent magic items known to mortals. The power contained in a major artifact is capable of completely altering the balance of power in a campaign. Major artifacts are not easily unmade and each has a single and very specif i c means of destruction.
A detailed description of major artifacts is not a fi t subject for the OSRIC core rules. As with certain other parts of the First Edition system—planar travel, encounter statistics for major demons and devils, and the like—major artifacts will be dealt with in separate and subsequent volumes, on the grounds that such things are not suitable for play at the more usual character levels

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2024, 15:06 Uhr

[+]
Artefakt
Englisch: Artifacts
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit: 
Erlaubte Klassen: Jede

Artefakte sind magische Gegenstände altehrwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer Dimensionen hebt ihre Macht weit über die anderer magischer Gegenstände hinaus.

Die Macht eines Artefakts ist potentiel destruktiv für eine Kampagne, daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zufällig erwürfelt werden. Artefakte können zwar in mehrfacher Ausführung existieren, sind aber immer noch extrem selten. Artefakte sind nahezu unzerstörbar.

Artefakte Erlaubte Klassen Wert (GM)
Buch der unendlichen Zauberspüche Jede 50 000
Donnerkeilhammer Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 25 000
Kartenspiel der vielen Dinge Jede 10 000
Relikt Jede Siehe Text
Sphäre der Vernichtung Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 30 000
Stein der Weisen Jede 15 000
Talisman der Sphäre Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 10 000
Talisman der widerwilligen Wünsche Jede 10 000
Talisman des reinen Bösen Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 32 000
Talisman des reinen Guten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 27 000
Öl des Lebens Jede 10 000