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Die Macht eines Artefakts ist potentiel destruktiv für eine Kampagne, daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zufällig erwürfelt werden. Artefakte können zwar in mehrfacher Ausführung existieren, sind aber immer noch extrem selten. Artefakte sind nahezu unzerstörbar. | |||
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Relikte sind | Relikte sind einzigartige Artefakte und selbst Götter müssen ihre Macht anerkennen. Jedes ist ein Unikat und sie sind in der Lage alle Machtverhältnisse in einer Kampagne auf den Kopf zu stellen. | ||
Ein bekanntes Beispiel für ein Relikt ist der Eine Ring aus Tolkins "Der Herr der Ringe"-Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". | Ein bekanntes Beispiel für ein Relikt ist der Eine Ring aus Tolkins "Der Herr der Ringe"-Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". | ||
Relikte | Wie Artefakte können Relikte nicht einfach zerstört werden. Wenn es überhaupt möglich ist, handelt es sich um eine dem Relikte eigene Methode. | ||
Eine detailierte Beschreibung solcher Relikte passt nicht in den Rahmen von {{Alrik}}. Wie schon mit anderen Teilen der ersten Edition – [[Dimension]]sreisen, Werte für [[Dämon|Erzdämonen]] und [[Teufel]]sfürsten, oder ähnliches – sind Relikte etwas für spätere Publikationen, da so etwas auf normalen Stufen meist eh nicht gebraucht wird. | Eine detailierte Beschreibung solcher Relikte passt nicht in den Rahmen von {{Alrik}}. Wie schon mit anderen Teilen der ersten Edition – [[Dimension]]sreisen, Werte für [[Dämon|Erzdämonen]] und [[Teufel]]sfürsten, oder ähnliches – sind Relikte etwas für spätere Publikationen, da so etwas auf normalen Stufen meist eh nicht gebraucht wird. |
Version vom 27. Dezember 2024, 15:02 Uhr
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit: | — |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Artefakte sind magische Gegenstände altehrwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer Dimensionen hebt ihre Macht weit über die anderer magischer Gegenstände hinaus.
Die Macht eines Artefakts ist potentiel destruktiv für eine Kampagne, daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zufällig erwürfelt werden. Artefakte können zwar in mehrfacher Ausführung existieren, sind aber immer noch extrem selten. Artefakte sind nahezu unzerstörbar.
Artefakte | Erlaubte Klassen | Wert (GM) |
---|---|---|
Buch der unendlichen Zauberspüche | Jede | 50 000 |
Donnerkeilhammer | 25 000 | |
Kartenspiel der vielen Dinge | Jede | 10 000 |
Relikt | Jede | Siehe Text |
Sphäre der Vernichtung | 30 000 | |
Stein der Weisen | Jede | 15 000 |
Talisman der Sphäre | 10 000 | |
Talisman der widerwilligen Wünsche | Jede | 10 000 |
Talisman des reinen Bösen | 32 000 | |
Talisman des reinen Guten | 27 000 | |
Öl des Lebens | Jede | 10 000 |
Relikte
Relikte sind einzigartige Artefakte und selbst Götter müssen ihre Macht anerkennen. Jedes ist ein Unikat und sie sind in der Lage alle Machtverhältnisse in einer Kampagne auf den Kopf zu stellen.
Ein bekanntes Beispiel für ein Relikt ist der Eine Ring aus Tolkins "Der Herr der Ringe"-Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang".
Wie Artefakte können Relikte nicht einfach zerstört werden. Wenn es überhaupt möglich ist, handelt es sich um eine dem Relikte eigene Methode.
Eine detailierte Beschreibung solcher Relikte passt nicht in den Rahmen von Alrik. Wie schon mit anderen Teilen der ersten Edition – Dimensionsreisen, Werte für Erzdämonen und Teufelsfürsten, oder ähnliches – sind Relikte etwas für spätere Publikationen, da so etwas auf normalen Stufen meist eh nicht gebraucht wird.