Krankheit heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe dieses [[Zauber]]s können Kleriker und Druiden die meisten Formen von Krankheiten heilen, indem er die Hände auf die befallene Kreatur legt. Abhängig von der Art der Krankheit kann die vollständige Genesung in einer einzigen Phase eintreten oder bis zu einer Woche dauern.  
Mit Hilfe dieses [[Zauber]]s können Kleriker und Druiden die meisten Formen von Krankheiten heilen, indem er die Hände auf die befallene Kreatur legt. Abhängig von der Art der Krankheit kann die vollständige Genesung in einer einzigen Phase eintreten oder bis zu einer Woche dauern.  


Die Umkehrung des Zaubers, das Verursachen von Krankheiten, erfordert, dass erfolgreich das beabsichtigte Opfer berührt wird, dem ein Rettungswurf gegen die heimtückischen Auswirkungen des Zaubers erlaubt wird. Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, manifestieren sich die Auswirkungen der Krankheit innerhalb von 1W6 Phasen und fügen danach 1 Trefferpunkt Schaden pro Phase und einen Punkt verlorener Stärke pro Stunde (6 Phasen) zu, bis das Opfer auf 10% seiner ursprünglichen Trefferpunkte und Stärke reduziert ist. Bis die Krankheit geheilt ist oder ihren Verlauf nimmt, wird die betroffene Person nicht in der Lage sein, auf natürliche Weise entweder Stärke oder Trefferpunkte über 10% wiederzuerlangen. Die Krankheit verläuft in 1W6 Tagen.
Die Umkehrung des Zaubers, das Verursachen von Krankheiten, erfordert, dass erfolgreich das beabsichtigte Opfer berührt wird, dem ein Rettungswurf gegen die heimtückischen Auswirkungen des Zaubers erlaubt wird. Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, manifestieren sich die Auswirkungen der Krankheit innerhalb von 1W6 Phasen und fügen danach 1 Trefferpunkt Schaden pro Phase und einen Punkt verlorener Stärke pro Stunde (6 Phasen) zu, bis das Opfer auf 10% seiner ursprünglichen Trefferpunkte und Stärke reduziert ist. Bis die Krankheit geheilt ist oder ihren Verlauf nimmt, wird die betroffene Person nicht in der Lage sein, auf natürliche Weise entweder Stärke oder Trefferpunkte über 10% wiederzuerlangen. Die Krankheit verläuft in 1W6 Tagen.

Version vom 21. August 2022, 01:03 Uhr

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Krankheit heilen
Englisch: Cure Disease
Klerikaler Zauber (Grad 3)
Druidischer Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde

Mit Hilfe dieses Zaubers können Kleriker und Druiden die meisten Formen von Krankheiten heilen, indem er die Hände auf die befallene Kreatur legt. Abhängig von der Art der Krankheit kann die vollständige Genesung in einer einzigen Phase eintreten oder bis zu einer Woche dauern.

Die Umkehrung des Zaubers, das Verursachen von Krankheiten, erfordert, dass erfolgreich das beabsichtigte Opfer berührt wird, dem ein Rettungswurf gegen die heimtückischen Auswirkungen des Zaubers erlaubt wird. Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, manifestieren sich die Auswirkungen der Krankheit innerhalb von 1W6 Phasen und fügen danach 1 Trefferpunkt Schaden pro Phase und einen Punkt verlorener Stärke pro Stunde (6 Phasen) zu, bis das Opfer auf 10% seiner ursprünglichen Trefferpunkte und Stärke reduziert ist. Bis die Krankheit geheilt ist oder ihren Verlauf nimmt, wird die betroffene Person nicht in der Lage sein, auf natürliche Weise entweder Stärke oder Trefferpunkte über 10% wiederzuerlangen. Die Krankheit verläuft in 1W6 Tagen.