Falke: Unterschied zwischen den Versionen

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==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Es besteht eine 5%ige Chance, dass ein kleiner glänzender Gegenstand im Nest ist. Die Art des Gegenstands wir mit einem W6 bestimmt.
{{Schätze|besonders=Es besteht eine 5%ige Chance, dass sich ein kleiner glänzender Gegenstand im Nest befindet. Die Art des Gegenstands wir mit einem W6 bestimmt.
# Kupfermünze
# Kupfermünze
# Silbermünze
# Silbermünze

Version vom 28. November 2024, 22:02 Uhr

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Falke
Englisch: Falcon
Monster-Typ: Tier (Vogel)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/15+1 (19 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
1 Feld
36 Felder fliegend (WS V)
RK:  5
Trefferwürfel: 1−1 (4 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
205 T14 S16 V15 O17 M17 50%
Angriffsprofil: 3 [2 Krallen/​Schnabel]
Sonderangriffe: Vogelart
Sonderabwehr: Nie überrascht
Magieresistenz: 

Falken sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 36 EM (18 GM) beträgt. In der Natur nisten sie üblicherweise an unzugänglichen Felsvorsprüngen.

Als Greifvögel sind sie zu einem Sturzflug fähig, der ihnen einen +2 Bonus auf den Angriffswurf und doppelten Schaden durch deren Krallen gewährt, wenn sie aus einer Entfernung von 10 Innen-Felder (100 Fuß/​30 Meter) oder mehr angreifen. Allerdings können sie beim Sturzflug nicht mit ihrem Schnabel angreifen.

Aufgrund ihrer guten Sicht können sie nicht überrascht werden.

Man kann sie von Jugend an aufziehen und so zum Jagen abrichten. Ein so abgerichteter Vogel kann vom Besitzer angewiesen werden, einen Gegner mit Krallen und Schnabel anzugreifen. Sind die Augen des Gegners nicht geschützt, kann ein Schnabelangriff dem Gegner selten (25%) ein Auge aushacken.

Schätze

Es besteht eine 5%ige Chance, dass sich ein kleiner glänzender Gegenstand im Nest befindet. Die Art des Gegenstands wir mit einem W6 bestimmt.

  1. Kupfermünze
  2. Silbermünze
  3. Elektrummünze
  4. Goldmünze
  5. Platinmünze
  6. Edelstein