Eiskröte: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Eiskröten''' sind sind intelligente [[Riesenkröte]]n und ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen.   
'''Eiskröten''' sind intelligente [[Riesenkröte]]n, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen.   


Sie sind in der Lage eine Eisaura zu erzeugen, die jeder Kreatur innerhalb von {{Feld|1|aoe=1}} {{TP|3W6}} Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.
Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von {{Feld|1|aoe=1}} {{TP|3W6}} Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.


==Schätze==
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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 10:49 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Eiskröte
Englisch: Ice toad
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 3W4
Sonderangriffe: Eisangriff (3W6 TP)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/205+5 (320 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Eiskröten sind intelligente Riesenkröten, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen.

Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) 3W6 TP Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände