Vielförmiges Objekt: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'' zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem | Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'' zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem {{Malus|4}} auf den [[Rettungswurf]] des Opfers. | ||
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Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung von "Dauerfaktoren". | Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung von "Dauerfaktoren". | ||
Diese Tabelle | Diese Tabelle beschreibt, anhand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann. | ||
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| 1 Woche | | 1 Woche | ||
| Spitzmaus zu Matikor | | Spitzmaus zu Matikor | ||
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==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 17:38 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 8) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | 0,5 Felder/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | 1 Gegenstand oder Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Vielförmiges Objekt erlaubt es dem Zauberkundigen, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln.
Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von Vielförmiges Selbst oder Stein zu Fleisch zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem −4 Abzug auf den Rettungswurf des Opfers.
Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden, wobei er innerhalb des Wirkungsbereichs von Luftwasser eingesetzt werden darf.
Wirkungsdauer
Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung von "Dauerfaktoren".
Diese Tabelle beschreibt, anhand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.
Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt | Dauerfaktor |
---|---|
Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) | 5 |
Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) | 2 |
Gleiche Größe | 2 |
Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.) | 2 |
Gleiche oder niedrigere Intelligenz | 2 |
Alle zutreffenden Dauerfaktoren werden zusammenaddiert, und mit der nachfolgenden Tabelle verglichen.
Summe der Dauerfaktoren | Dauer | Beispiel |
---|---|---|
0 | 20 Runden | Kieselstein zum Menschen |
2 | 1 Stunde | Marionette zu Mensch |
4 | 3 Stunden | Mensch zu Marionette |
5 | 12 Stunden | Zauberkundiger zum Mantikor |
6 | 48 Stunden | Schaf zum Wollmantel |
7 | 1 Woche | Spitzmaus zu Matikor |
9+ | Permanent | Mantikor zu Spitzmaus |
Dieser Zauber kann mit Magie bannen beendet werden.
Vergleiche
- Vielförmigkeit