Feuerschild: Unterschied zwischen den Versionen

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Blasse Flammen umhüllen den Anwender nach Wirken dieses Zaubers und schützen ihn gegen Angriffe durch entweder Feuer oder Kälte, je nachdem, ob der [[Zauberkundige]] sich mit kalter oder heißer Flamme umgibt. Kalte Flamme gewährt dem Zauberkundigen einen Bonus von +2 auf jeden [[Rettungswurf]] gegen Feuerschaden und garantiert außerdem halben [[Schaden]], oder keinen Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf, falls erlaubt. Wenn der Zauberkundige bei einem Rettungswurf gegen einen Angriff mit Kälte scheitert, erleidet er jedoch den doppelten normalen Schaden. Die heiße Flamme bietet den umgekehrten Schutz wie die kalte Flamme. Kälte-Angriffe erzeugen einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe und garantieren, dass ein Anwender nur den halben Schaden erleidet, oder gar keinen, wenn sein Retttungswurf erfolgreich ist. Außerdem erleidet er bei einem mißlungenen Rettungswurf auch doppelten Schaden durch Feuerangriffe.
Blasse Flammen umhüllen den Anwender nach Wirken des '''''Feuerschilds''''' und schützen ihn gegen Angriffe durch entweder Feuer oder Kälte, je nachdem, ob der [[Zauberkundige]] sich mit kalter oder heißer Flamme umgibt.  
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Die heiße Flamme bietet den umgekehrten Schutz wie die kalte Flamme: Kälte-Angriffe erzeugen einen {{Bonus|2}} auf Rettungswürfe und garantieren, dass ein Anwender nur den halben Schaden erleidet, oder gar keinen, wenn sein Retttungswurf erfolgreich ist. Außerdem erleidet er bei einem mißlungenen Rettungswurf auch doppelten Schaden durch Feuerangriffe.
 
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==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Feuerzauber}}

Aktuelle Version vom 16. November 2024, 15:37 Uhr

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Feuerschild
Englisch: Fire Shield
Arkaner Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 2 Runden +1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Blasse Flammen umhüllen den Anwender nach Wirken des Feuerschilds und schützen ihn gegen Angriffe durch entweder Feuer oder Kälte, je nachdem, ob der Zauberkundige sich mit kalter oder heißer Flamme umgibt.

Die kalte Flamme gewährt dem Anwender einen ​+2 Bonus auf jeden Rettungswurf gegen Feuerschaden und garantiert außerdem halben Schaden, oder keinen Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf, falls erlaubt. Wenn der Zauberkundige bei einem Rettungswurf gegen einen Angriff mit Kälte scheitert, erleidet er jedoch den doppelten normalen Schaden.

Die heiße Flamme bietet den umgekehrten Schutz wie die kalte Flamme: Kälte-Angriffe erzeugen einen ​+2 Bonus auf Rettungswürfe und garantieren, dass ein Anwender nur den halben Schaden erleidet, oder gar keinen, wenn sein Retttungswurf erfolgreich ist. Außerdem erleidet er bei einem mißlungenen Rettungswurf auch doppelten Schaden durch Feuerangriffe.

In beiden Fällen erleidet der Anwender normalen nicht-elementaren Schaden, wenn er mit einer Handwaffe oder mit einem Körperteil getroffen wird, allerdings erhält der Angreifer den doppelten Schaden, den er dem Anwender zugefügt hat.

Unter Wasser kann dieser Zauber in der heißen Variante nicht gewirkt werden, wobei er innerhalb des Wirkungsbereichs von Luftwasser eingesetzt werden darf. Die kalte Variante funktioniert aber ohne Einschränkungen.

Vergleiche

Feuerzauber