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Dieser [[Zauber]] verleiht dem Empfänger die Fähigkeit, die Dinge so zu sehen, wie sie wirklich sind, in einem Bereich von 120 Fuß.  
'''''Wahrer Blick''''' verleiht dem Empfänger die Fähigkeit, die Dinge so zu sehen, wie sie wirklich sind. Die klerikale Variane erlaubt dies in einem Bereich von 120 [[Fuß]], während die phantasmische Variante nur einen Beriech von 60 Fuß möglich ist.


Illusionen, Verdrängungen, astrale oder irdische Objekte und Wesen sowie geheime Türen sind Beispiele für die Arten von Täuschung und Irrealität, die der Zauber offenbart. Verwandlungen von Gegenständen und Kreaturen werden in ihrer wahren Gestalt gesehen.  
Illusionen, Deplatzierungen, astrale oder irdische Objekte und Wesen sowie geheime Türen sind Beispiele für die Arten von Täuschung und Irrealität, die der Zauber offenbart. Verwandlungen von Gegenständen und Kreaturen werden in ihrer wahren Gestalt gesehen.  


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Die Umkehrung des Zaubers, das falsche Sehen, liegt in der Natur eines Fluchs und macht die Wahrnehmung des Subjekts unglaubwürdig und konträr zu dem, was sie offenbart.
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{{Umkehrzauber}} ist so etwas wie ein Fluch. Sie verfälscht die Wahrnehmung des Opfers und macht diese konträr zu dem, was sie offenbart.

Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:11 Uhr

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Wahrer Blick
(Verkehrter Blick)
Englisch: True Seeing/​True Sight
Klerikaler Zauber (Grad 5, Umkehrbar)
Phantasmischer Zauber (Grad 6)
Heidnischer Zauber (Grad 6, Umkehrbar)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Wahrer Blick verleiht dem Empfänger die Fähigkeit, die Dinge so zu sehen, wie sie wirklich sind. Die klerikale Variane erlaubt dies in einem Bereich von 120 Fuß, während die phantasmische Variante nur einen Beriech von 60 Fuß möglich ist.

Illusionen, Deplatzierungen, astrale oder irdische Objekte und Wesen sowie geheime Türen sind Beispiele für die Arten von Täuschung und Irrealität, die der Zauber offenbart. Verwandlungen von Gegenständen und Kreaturen werden in ihrer wahren Gestalt gesehen.

Die klerikale Variante macht auch Auren der Gesinnung sichtbar, so dass man Gut und Böse, Ordnung und Chaos unterscheiden kann. In den anderen Varianten ist das nicht möglich.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 800 EM (400 GM) pro Wirkstufe des Anwenders für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Verkehrter Blick – ist so etwas wie ein Fluch. Sie verfälscht die Wahrnehmung des Opfers und macht diese konträr zu dem, was sie offenbart.