Blindheit heilen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(12 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|umkehrung=Blindheit verursachen | |||
|englisch=Cure Blindness | |englisch=Cure Blindness | ||
|magieschule=Bann | |magieschule=Bann | ||
|kleriker=3 | |kleriker=3 | ||
|reichweite=Berührung | |reichweite=Berührung | ||
|dauer=Unmittelbar ( | |dauer=Unmittelbar (Permanent) | ||
|wirkungsbereich= | |wirkungsbereich=1 Kreatur | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|umkehrrettungswurf=Negiert | |||
|komponenten=V, S | |komponenten=V, S | ||
|zauberaufwand=1 Runde | |zauberaufwand=1 Runde | ||
| | |k_umkehrbar=1 | ||
}} | }} | ||
'''''Blindheit heilen''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen. | |||
{{Zauber-Dienstleistung|2000}} | |||
{{Umkehrzauber}} erlaubt einen [[Rettungswurf]], und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen. |
Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:05 Uhr
[+] Blindheit heilen
(Blindheit verursachen) Englisch: Cure Blindness | |
---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Bann |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner (Negiert) |
Blindheit heilen erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.
Der Umkehrzauber – Blindheit verursachen – erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.