Blindheit heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Erblindung heilen''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.  
'''''Blindheit heilen''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.  


Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen [[Rettungswurf]], und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.
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{{Umkehrzauber}} erlaubt einen [[Rettungswurf]], und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.

Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:05 Uhr

[+]
Blindheit heilen
(Blindheit verursachen)
Englisch: Cure Blindness
Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)

Blindheit heilen erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Blindheit verursachen – erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.