Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur dem Zauber [[Leichte Wunden heilen]] und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, fügt aber 3d8+3 Trefferpunkte Schaden zu.
Dieser mächtige [[Zauber]] ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]'' und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers (''Kritische Wunden zufügen'') fügt 3W8+3 Trefferpunkte Schaden zu.


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Version vom 19. August 2022, 15:28 Uhr

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Kritische Wunden heilen
Englisch: Cure Critical Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M

Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers (Kritische Wunden zufügen) fügt 3W8+3 Trefferpunkte Schaden zu.

Vergleiche

Wunden heilen