Wolf: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wölfe''' sind Raubtiere, die in Rudeln von bis zu 30 Tieren jagen. Sie haben normalerweise eine Schulterhöhe von 26 bis 30 Inch, und männliche Tiere wiegen 80 bis 100 Pfund.  
'''Wölfe''' sind Raubtiere, die in Rudeln von bis zu 30 Tieren jagen. Sie haben normalerweise eine Schulterhöhe von {{Zoll|26|30}}, und männliche Tiere wiegen 80 bis 100 Pfund.  


Ein Wolfsrudel kann [[Pferd]]e und andere Pflanzenfresser in Panik versetzen (50% Chance pro Tier).  
Ein Wolfsrudel kann [[Pferd]]e und andere Pflanzenfresser in Panik versetzen (50% Chance pro Tier).  
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==Schätze==
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Version vom 5. November 2024, 12:12 Uhr

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Wolf
Englisch: Wolf, Normal
Wolf.jpg
Monster-Typ: Tier (Wolf)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W10
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (72 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 17
 ⤷ Kampfgeist: 57%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Wölfe sind Raubtiere, die in Rudeln von bis zu 30 Tieren jagen. Sie haben normalerweise eine Schulterhöhe von 26 bis 30 Zoll (65 bis 75 Centimeter), und männliche Tiere wiegen 80 bis 100 Pfund.

Ein Wolfsrudel kann Pferde und andere Pflanzenfresser in Panik versetzen (50% Chance pro Tier).

Ein Wolfsrudel umkreist seine Beute und versucht, sie von hinten anzugreifen. Sobald ein Rudel mögliche Beute identifiziert hat, folgt es sehr oft (75%) der Gruppe und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Riesen­wolf 3 3W4 10% 2-4 N 3 75+3 M 18F 6 3+3 2W4
Warg 3 3W4 10% 5-7 NB 3 75+3 G 18F 6 4+4 2W4
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)