Kuh: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. November 2024, 00:46 Uhr
[+] Kuh
Englisch: Cattle, Wild | |
---|---|
![]() | |
Monster-Typ: | Tier (Rind) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 20W10 & Stiere |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/20+1 (32 ⌀) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
|
RK: | 7 |
Trefferwürfel: | 1 bis 4 (12 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | TW-abhängig |
⤷ Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Angriffsprofil: | — |
Sonderangriffe: | Stampede |
Sonderabwehr: | — |
Magieresistenz: | — |
Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.
Sie werden immer von Stieren begleitet, die wahrscheinlich (75%) angreifen, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird sie manchmal (25%) Opfer einer Stampede.
Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.
Rinder haben 1 bis 4 (1W4) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 2 oder 3 TW hat.
TW | AggR0 | KG | MS | EP |
---|---|---|---|---|
1 (5 TP ⌀) | 19 | 50% | 2 | 20+1 (25 ⌀) |
2 (9 TP ⌀) | 18 | 55% | 2 | 20+1 (29 ⌀) |
3 (14 TP ⌀) | 17 | 60% | 2 | 20+1 (34 ⌀) |
4 (18 TP ⌀) | 16 | 65% | 2 | 20+1 (38 ⌀) |
sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 20 EM (10 GM) beträgt.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | MR | |
Büffel | 2 | 4W6 | 0% | 1 | N | 4 | 110+4 | G | 15F | 7§ | 5 | 1W8 (×2) | — |
Ochse | 1 | 1 | 0% | 1 | N | 3 | 75+3 | G | 15F | 6 | 4 | 1W4+1 (×2) | — |
Stier | 1 | 1W20 | 0% | 1 | N | 3 | 75+3 | G | 15F | 7 | 4 | 1W6 (×2) | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)