Spinne: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Spinnen''' gibt es in verschiedenen Formen und Farben. Sie gehören zu den häufig anzutreffenden Bewohnern von Kerkern und Ruinen. Ihr [[Gift]] ist tödlich aber dennoch relativ schwach, und [[Rettungswurf|Rettungswürfe]] gegen dieses Gift erhalten einen {{Bonus|2}}.
'''Spinnen''' gibt es in verschiedenen Formen und Farben. Sie gehören zu den häufig anzutreffenden Bewohnern von Kerkern und Ruinen. Ihr [[Gift]] ist tödlich aber dennoch relativ schwach, und [[Rettungswurf|Rettungswürfe]] gegen dieses Gift erhalten einen {{Bonus|2}}.
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==Vergleiche==
{{Monster|Spinnen}}

Version vom 3. November 2024, 00:44 Uhr

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Spinne
Englisch: Spider, Large
Monster-Typ: Invertebrat (Spinne)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W12
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+2 (87 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder im Spinnen­netz
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
51% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Giftbiss
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Spinnen gibt es in verschiedenen Formen und Farben. Sie gehören zu den häufig anzutreffenden Bewohnern von Kerkern und Ruinen. Ihr Gift ist tödlich aber dennoch relativ schwach, und Rettungswürfe gegen dieses Gift erhalten einen +2 Bonus.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Vergleiche

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz