Krokodil: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Krokodil''' kann in seichtem Süß- oder Salzwasser gefunden werden. Sie überraschen ihre Opfer auf 1-3 von einem W6, schießen aus springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so ziemlich alles, was in Reichweite ist.
Ein '''Krokodil''' kann in seichtem Süß- oder Salzwasser gefunden werden.  


Die Kälte ist ihr Feind, da diese ihre Bewegungsrate halbiert.
Sie überraschen ihre Opfer auf 1-3 von einem W6, schießen aus springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so ziemlich alles, was in Reichweite ist.
 
Die Kälte ist ihr Feind, da diese ihre Bewegung halbiert.


==Schätze==
==Schätze==
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{{Schätze}}
==Vergleiche==
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Version vom 3. November 2024, 00:33 Uhr

[+]
Krokodil
Englisch: Crocodile, Normal
Crocodile.jpg
Monster-Typ: Tier (Krokodil)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W8
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 17
 ⤷ Kampfgeist: 60%
Angriffsprofil: 2 [Biss/​Schwanz]
Sonderangriffe:
Überrascht mit 3 zu 6
Sonderabwehr: Kälteempfindlich
Magieresistenz: 

Ein Krokodil kann in seichtem Süß- oder Salzwasser gefunden werden.

Sie überraschen ihre Opfer auf 1-3 von einem W6, schießen aus springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so ziemlich alles, was in Reichweite ist.

Die Kälte ist ihr Feind, da diese ihre Bewegung halbiert.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Riesen­krokodil 3 1W12 0% 1 N 5 225+8 G 6F, 12F (s) 3 7 3W6/2W10
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)