Paralyse: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
|zauberaufwand=3 Segmente | |zauberaufwand=3 Segmente | ||
}} | }} | ||
'''''Paralyse''''' lässt eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich wie eingefroren wirken. Die Opfer sind von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können | '''''Paralyse''''' lässt eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich wie eingefroren wirken. Die Opfer sind von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können und sind somit [[Lähmung|gelähmt]]. | ||
Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten der Wirkstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]]. | Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten der Wirkstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]]. | ||
Der Anwender kann die ''Paralyse'' jederzeit beenden; andernfalls sind die [[Zauber]] ''[[Magie bannen]]'' oder ''[[Illusion bannen]]'' die einzigen Möglichkeiten, die [[Lähmung]] aufzuheben. | Der Anwender kann die ''Paralyse'' jederzeit beenden; andernfalls sind die [[Zauber]] ''[[Magie bannen]]'' oder ''[[Illusion bannen]]'' die einzigen Möglichkeiten, die [[Lähmung]] aufzuheben. |
Version vom 31. Oktober 2024, 21:48 Uhr
[+] Paralyse
Englisch: Paralysation | |
---|---|
Phantasmischer Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Illusion/Phantasmus |
Reichweite:0 | 1 Feld/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | Permanent |
Wirkungsbereich:0 | Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 3 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Paralyse lässt eine bestimmte Anzahl von Kreaturen im Wirkungsbereich wie eingefroren wirken. Die Opfer sind von der magischen Überzeugung durchdrungen, dass sie sich nicht bewegen können und sind somit gelähmt.
Anwender können Kreaturen mit einer Gesamtzahl von Trefferwürfeln beeinflussen, die dem Doppelten der Wirkstufe entspricht. Jede Kreatur hat Anspruch auf einen Rettungswurf gegen den Zauber.
Der Anwender kann die Paralyse jederzeit beenden; andernfalls sind die Zauber Magie bannen oder Illusion bannen die einzigen Möglichkeiten, die Lähmung aufzuheben.