Schlaf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Lähmung)
 
(8 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |englisch=Sleep
  |englisch=Sleep
  |magieschule=Verzauberung / Bezauberung  
  |magieschule=Verzauberung/Bezauberung  
  |zauberkundiger=1
  |zauberkundiger=1
  |reichweite={{Feld|3}}{{Feld|+1|/Wirkstufe}}
  |hexe=1
  |dauer=5 Runden/Wirkstufe
|felder=3
  |wirkungsbereich=Kreis mit 15 [[Fuß]]-Radius
|felder_pw=+1
  |dauer=5 Runden{{S}}Wirkstufe
  |wirkungsbereich=Kugel: {{Feld|1.5|aoe=1}} Radius
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V, S, M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=1 Segment
  |zauberaufwand=1 Segment
}}
}}
'''''Schlaf''''' betrifft eine Kreisfläche mit einem Radius von 15 [[Fuß]]. Eine Anzahl von Lebewesen innerhalb dieses Radius (bestimmt durch ihre {{TW}}) fällt in einen tiefen, magischen Schlummer, ohne dass ein [[Rettungswurf]] erlaubt ist.
'''''Schlaf''''' betrifft eine Kreisfläche mit einem Radius von 15 [[Fuß]]. Eine Anzahl von Lebewesen innerhalb dieses Radius (bestimmt durch ihre {{TW}}) fällt in einen tiefen, [[Lähmung|magischen Schlummer]], ohne dass ein [[Rettungswurf]] erlaubt ist.  
 
Magisch schlafende Kreaturen können mit einer Rate von einer Kreatur pro [[Runde]] von einer einzigen Person getötet oder gefesselt werden, oder sie können mit der doppelten normalen Rate mit einem automatischen Treffer für maximalen [[Schaden]] angegriffen werden, wenn der Angreifer beschließt, sie nicht zu töten oder zu fesseln.  


Eine schlafende Kreatur benötigt eine ganze Runde, um aufzuwachen, und muss geschüttelt oder geohrfeigt werden, um sie aus dem Schlaf zu reißen; bloßer Lärm, wie laut er auch sein mag, wird den magischen Schlummer des Opfers eines Schlafzaubers nicht stören.  
Eine schlafende Kreatur benötigt eine ganze Runde, um aufzuwachen, und muss geschüttelt oder geohrfeigt werden, um sie aus dem Schlaf zu reißen; bloßer Lärm, wie laut er auch sein mag, wird den magischen Schlummer des Opfers eines Schlafzaubers nicht stören.  


Die Anzahl der vom [[Zauber]] betroffenen Feinde richtet sich nach ihren [[Trefferwürfel]]n. Befinden sich Geschöpfe mit verschiedenen Trefferwürfeln im Wirkungsbereich des Zaubers, sind die schwächeren zuerst betroffen. Kreaturen mit Trefferwürfeln über 4+4 sind von dem Zauber nicht betroffen.  
Die Anzahl der vom [[Zauber]] betroffenen Feinde richtet sich nach ihren [[Trefferwürfel]]n. Befinden sich Geschöpfe mit verschiedenen Trefferwürfeln im Wirkungsbereich des Zaubers, sind die schwächeren zuerst betroffen. Kreaturen mit Trefferwürfeln über 4+4 sind von dem Zauber nicht betroffen.  
{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! Trefferwürfel des Opfers
! Trefferwürfel des Opfers !! Anzahl Betroffene
! Anzahl Betroffene
|-
|-
| 1 oder weniger
| 1 oder weniger || 4W4
| 4W4
|-
|-
| 1+1 bis 2
| 1+1 bis 2 || 2W4
| 2W4
|-
|-
| 2+1 bis 3
| 2+1 bis 3 || 1W4
| 1W4
|-
|-
| 3+1 bis 4
| 3+1 bis 4 || 1W2
| 1W2
|-
|-
| 4+1 bis 4+4
| 4+1 bis 4+4 || 0 oder 1 (1W2-1)
| 0 oder 1 (W2-1)
|}
|}

Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 20:21 Uhr

[+]
Schlaf
Englisch: Sleep
Arkaner Zauber (Grad 1)
Heidnischer Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 5 Runden/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Kugel: 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) Radius
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Schlaf betrifft eine Kreisfläche mit einem Radius von 15 Fuß. Eine Anzahl von Lebewesen innerhalb dieses Radius (bestimmt durch ihre TW) fällt in einen tiefen, magischen Schlummer, ohne dass ein Rettungswurf erlaubt ist.

Eine schlafende Kreatur benötigt eine ganze Runde, um aufzuwachen, und muss geschüttelt oder geohrfeigt werden, um sie aus dem Schlaf zu reißen; bloßer Lärm, wie laut er auch sein mag, wird den magischen Schlummer des Opfers eines Schlafzaubers nicht stören.

Die Anzahl der vom Zauber betroffenen Feinde richtet sich nach ihren Trefferwürfeln. Befinden sich Geschöpfe mit verschiedenen Trefferwürfeln im Wirkungsbereich des Zaubers, sind die schwächeren zuerst betroffen. Kreaturen mit Trefferwürfeln über 4+4 sind von dem Zauber nicht betroffen.

Trefferwürfel des Opfers Anzahl Betroffene
1 oder weniger 4W4
1+1 bis 2 2W4
2+1 bis 3 1W4
3+1 bis 4 1W2
4+1 bis 4+4 0 oder 1 (1W2-1)