Eiskröte: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Eiskröten''' jagen jede Art von Beute, inklusive [[Mensch (Monster)|Menschen]].  
'''Eiskröten''' sind intelligente [[Riesenkröte]]n, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen. 
 
Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von {{Feld|1|aoe=1}} {{TP|3W6}} Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.


==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 18:41 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
[+]
Eiskröte
Englisch: Toad, Ice
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 3W4
Sonderangriffe: Eisangriff (3W6 TP)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/205+5 (320 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Eiskröten sind intelligente Riesenkröten, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen.

Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) 3W6 TP Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände