Grüner Schleim: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Grüner Schleim''' ist eine gelegentliche Gefahr in Kerkern. Die Gelehrten diskutieren, ob er pflanzlicher oder pilzartiger Natur ist. Er wächst an der Decke eines Raumes bis eine hängende Schleimknolle fast zum Herabfallen bereit ist. Die Vibrationen von vorbeiziehenden Lebewesen bringen diese Knollen zum Fallen.
'''Grüner Schleim''' ist eine gelegentliche Gefahr in Kerkern und Labyrinthen. [[Gelehrter|Gelehrte]] diskutieren, ob er pflanzlicher oder pilzartiger Natur ist. Er wächst an der Decke eines Raumes bis eine hängende Schleimknolle zum Herabfallen bereit ist. Die Vibrationen vorbeiziehender Lebewesen bringen diese Knollen letztendlich zum Fallen.


Wenn eine Glühbirne auf freiliegendes Fleisch trifft, verwandelt sie dieses schnell in grünem Schleim. Sie kann sich auch durch Holz (langsam) und Metall (schnell - ein Metallgegenstand wird in 1W6 Runden verzehrt). Nur Stein kann ihn aufhalten.
Wenn eine solche Knolle auf freiliegendes Fleisch trifft, verwandelt sie dieses augenblicklich in grünen Schleim. Sie kann sich auch durch Holz (langsam) und Metall (schnell — ein Metallgegenstand wird in 1W6 [[Runde]]n verzehrt) fressen. Nur Stein kann sie aufhalten.


Grüner Schleim kann von den meisten Waffen oder Zaubern nicht verletzt werden. Er erleidet jedoch Schaden durch Kälte oder Feuer und kann durch einen ''Krankheiten''heilen Zauberspruch getötet werden. Gelingt dies nicht, muss eine Kreatur mit grünem Schleim an der die betroffene Stelle abschneiden, die betroffene Gliedmaße amputieren oder in 1W4 Runden sterben (danach wird sie in grünen Schleim umgewandelt und kann weder auferweckt noch wiedererweckt werden).
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==Schätze==
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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 18:21 Uhr

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Grüner Schleim
Englisch: Slime, Green
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Schleim)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
0 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Schleimknolle
Sonderabwehr: Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Grüner Schleim ist eine gelegentliche Gefahr in Kerkern und Labyrinthen. Gelehrte diskutieren, ob er pflanzlicher oder pilzartiger Natur ist. Er wächst an der Decke eines Raumes bis eine hängende Schleimknolle zum Herabfallen bereit ist. Die Vibrationen vorbeiziehender Lebewesen bringen diese Knollen letztendlich zum Fallen.

Wenn eine solche Knolle auf freiliegendes Fleisch trifft, verwandelt sie dieses augenblicklich in grünen Schleim. Sie kann sich auch durch Holz (langsam) und Metall (schnell — ein Metallgegenstand wird in 1W6 Runden verzehrt) fressen. Nur Stein kann sie aufhalten.

Grüner Schleim kann von den meisten Waffen oder Zaubern nicht verletzt werden. Er erleidet jedoch Schaden durch Kälte oder Feuer und kann durch einen Krankheit heilen-Zauber getötet werden. Gelingt dies nicht, muss eine Kreatur, die mit grünem Schleim kontaminiert ist, die infizierte Stelle herausschneiden, die betroffene Gliedmaße amputieren oder in 1W4 Runden sterben. Danach wird sie in grünen Schleim umgewandelt und kann weder mit Tote erwecken noch mit Auferstehung wiederbelebt werden.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.