Gallertwürfel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Gallertwürfel''' sind Aasfresser in Kerkern. Sie bewegen sich langsam durch Gänge und Räume und saugen Aas, Pilze, Algen und andere Nährstoffe von den Oberflächen auf, die sie berühren.
Gallertwürfel sind Aasfresser in Kerkern. Sie bewegen sich langsam durch Gänge und Räume und saugen Aas, Pilze, Algen und andere Nährstoffe von den Oberflächen, die sie berühren.


Gallertwürfel sind geräuschlos und praktisch durchsichtig und haben eine höhere Chance, zu überraschen als üblich (1-3 auf 1W6).
Gallertwürfel sind geräuschlos und praktisch durchsichtig und haben eine höhere Chance, zu überraschen als üblich (1-3 auf 1W6).


Gallertwürfel können nur organisches Material verdauen, und sie werden manchmal auch anorganische Stoffe auf (einschließlich Metallgegenstände wie Münzen, Glas- oder Keramikgegenstände wie Zaubertrankflaschen usw.). Diese werden manchmal viele Tage lang im Körper des Würfels aufbewahrt, bevor sie Tage aufbewahrt, bevor sie ausgestoßen werden. Diese Gegenstände bilden den Schatz der Kreatur.
Die Berührung eines Gallertwürfels verursacht [[Lähmung]] für 3W6+2 [[Runde]]n. Ein {{Rettungswurf|Lähmung}} ist erlaubt, um diesen Effekt zu vermeiden.


Die Berührung eines Gallertwürfels verursacht Lähmung für 3W6+2 Runden (ein Rettungswurf gegen Lähmung ist erlaubt, um diesen Effekt zu vermeiden).
Gallertwürfel sind immun gegen Elektrizität, ''[[Furcht]]'', ''[[Schlaf]]'', ''[[Festhalten]]'', ''[[Lähmung]]'' und ''[[Vielförmigkeit]]''. Auf Kälte basierende [[Angriff]]e ''[[verlangsamen]]'' sie (wie der [[Zauber]]) und fügen maximal {{TP|1W4}} [[Schaden]] zu, es sei denn, ihnen gelingt ein Rettungswurf, in diesem Fall hat der kältebasierte Angriff keine Wirkung. Sie haben Standardwiderstand gegen andere Formen der Magie, wie z.B. Feuer.


Gallertwürfel sind immun gegen Elektrizität, ''Furcht'', ''Schlaf'', ''Festhalten'' von Monstern, ''Lähmung'' und ''Polymorphie''. Auf Kälte basierende Angriffe ''verlangsamen'' verlangsamen sie (wie der Zauber) und fügen maximal 1W4 Schaden zu, es sei denn, sie In diesem Fall hat der kältebasierte Angriff keine Wirkung. Sie haben Standardwiderstand gegen andere Formen der Magie, wie z. B. Feuer.
==Schätze==
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''Schatz:'' zufällig; siehe Beschreibung der Kreatur
Gallertwürfel können nur organisches Material verdauen, nehmen aber durchaus anorganische Stoffe auf (einschließlich Metallgegenstände wie [[Münze]]n, Glas- oder Keramikgegenstände wie Zaubertrankflaschen usw.). Diese werden viele Tage lang im Körper des Würfels aufbewahrt bevor sie ausgestoßen werden.

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 18:19 Uhr

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Gallert­würfel
Englisch: Gelatinous Cube
Alias: Gelatinewürfel [BFRPG]
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Schleim)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (typischerweise 10 Fuß Kantenlänge)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 2W4+Lähmung
Sonderangriffe: Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung
Sonderabwehr: Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Gallertwürfel sind Aasfresser in Kerkern. Sie bewegen sich langsam durch Gänge und Räume und saugen Aas, Pilze, Algen und andere Nährstoffe von den Oberflächen auf, die sie berühren.

Gallertwürfel sind geräuschlos und praktisch durchsichtig und haben eine höhere Chance, zu überraschen als üblich (1-3 auf 1W6).

Die Berührung eines Gallertwürfels verursacht Lähmung für 3W6+2 Runden. Ein Rettungswurf gegen Lähmung ist erlaubt, um diesen Effekt zu vermeiden.

Gallertwürfel sind immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung und Vielförmigkeit. Auf Kälte basierende Angriffe verlangsamen sie (wie der Zauber) und fügen maximal 1W4 TP Schaden zu, es sei denn, ihnen gelingt ein Rettungswurf, in diesem Fall hat der kältebasierte Angriff keine Wirkung. Sie haben Standardwiderstand gegen andere Formen der Magie, wie z.B. Feuer.

Schätze

Dieses Monster besitzt selber keine Schätze. Ihr Lager oder Magen kann aber dennoch manchmal Schätze ihrer erschlagenen Opfer beinhalten.

Gallertwürfel können nur organisches Material verdauen, nehmen aber durchaus anorganische Stoffe auf (einschließlich Metallgegenstände wie Münzen, Glas- oder Keramikgegenstände wie Zaubertrankflaschen usw.). Diese werden viele Tage lang im Körper des Würfels aufbewahrt bevor sie ausgestoßen werden.