Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(39 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
|name=Höhlen­mensch
  |englisch=Caveman  
  |englisch=Caveman  
  |alias=
  |alias=
  |typ=Mensch
  |typ=Mensch
  |häufigkeit=Selten
  |seltenheit=3
  |gruppengröße=10W10  
  |gruppengröße=10W10  
|monstergröße=Mittel
|bewegungsrate={{Feld|12}}
  |rüstungsklasse=8  
  |rüstungsklasse=8  
  |trefferwürfel=2  
  |trefferwürfel=2  
|angriffe=1
  |schaden=Waffe
  |schaden=Waffe
  |sonderangriffe=Anführer
  |sonderangriffe=[[Anführer]]
  |sonderabwehr=Anführer
  |sonderabwehr=[[Anführer]]
|magieresistenz=Null
  |lager-chance=40%
  |lager-chance=40%
  |intelligenz=Niedrig
  |intelligenz=5-7
|gesinnung=Neutral
|stufe=2
  |ep=20+2
  |ep=20+2
  |kampfgeist=50%
  |kampfgeist=50%
}}
}}


'''Höhlenmenschen''' sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.
'''Höhlenmenschen''' sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  


Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  
Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe. und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:
* 25% {{MW|Keule|spezial=1}}
* 25% {{MW|Speer}}
* 50% Steinerne {{MW|Streitaxt}}


Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als [[Waffe]]n. Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] fügen sie +1 zu Schadenswürfen hinzu.
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert, der im Profil schon mit eingerechnet ist.  


==Anführer==
==Anführer==
Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden von einem [[Kämpfer]] der 3. Stufe angeführt.
{{Stammesmensch|3}}


In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Häuptling (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein [[Druide]] der 3. Stufe anwesend ist, der ähnlich wie ein [[Schamane]] fungiert.
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der [[Medizinmann]] des Stammes sein, so es einen gibt.  
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Rang
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Druiden
{{KopfZG|3|span=1}}
|-
{{KopfZG|3}}
|-
| Druide || {{DTP|3|4.5}} || {{ZauberDRU|4|3}}
|}
 
{{Stammesmagier|zak=4}}


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Höhlenmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 [[Elfenbein]]-Stoßzähne à 1000 {{GM}}, 2W4×10 Goldklumpen à 5 {{GM}} oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 {{GM}}. Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.}}
{{Schätze|besonders={{Stammesschatz|Höhlenmensch}}}}

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 03:18 Uhr

[+]
Höhlen­mensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Aufgrund ihrer großen Stärke haben sie einen ​+1 Bonus auf Schadenswürfe. und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:

  • 25% Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
  • 25% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 50% Steinerne Streitaxt (1W8 vs K/M/G)

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen −5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert, der im Profil schon mit eingerechnet ist.

Anführer

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 (17 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 (28 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.

Rang Stufe des
Druiden
Zaubergrade
1 2 3
Druide 3 (14 TP ⌀) 4 2 2

Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)