Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Höhlenmenschen''' sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Höhlenmenschen-Jagdtrupps (10 Exemplare oder mehr) werden von einem [[Kämpfer]] der 3. Stufe angeführt. In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Anführer (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein [[Kleriker]] der 3. Stufe anwesend ist (er oder sie ist der Stammes-Schamane).
'''Höhlenmenschen''' sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  


Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf. Ihr Schatz besteht aus Elfenbeinstoßzähnen, Goldklumpen oder ungeschliffenen Edelsteinen (5% Chance pro 10 anwesenden Höhlenmenschen). Wenn es einen Schatz gibt, ist er der einzige dort. Der Wert eines jeden Schatzes beträgt 1.000 {{GM}} pro Elfenbeinstoßzahn (2W6 Stoßzähne), 5 {{GM}} pro Goldklumpen (2W4×10), und 10 {{GM}} pro Edelstein (1W%).
Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe. und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:
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* 50% Steinerne {{MW|Streitaxt}}


Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als [[Waffe]]n. Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] fügen sie +1 zu Schadenswürfen hinzu.
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert, der im Profil schon mit eingerechnet ist.  


Sie haben Angst vor dem Unbekannten und erleiden ein -1 auf alle [[Kampfgeist]]-Würfe.
==Anführer==
{{Stammesmensch|3}}


==Stammesangehörige==
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der [[Medizinmann]] des Stammes sein, so es einen gibt.
Stammesangehörige findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie benutzen große hölzerne Schilde und haben die die gleichen Führungsqualitäten wie Höhlenmenschen. Zusätzlich haben sie die folgenden Eigenschaften:
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Rang
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Druiden
{{KopfZG|3|span=1}}
|-
{{KopfZG|3}}
|-
| Druide || {{DTP|3|4.5}} || {{ZauberDRU|4|3}}
|}


* Ein Kämpfer der 4. Stufe pro Jagdtrupp
{{Stammesmagier|zak=4}}
* Ein Kämpfer der 6. Stufe pro Kriegstrupp
* Ein Kleriker/[[Druide]] der 8. Stufe (im Stammeslager, Schamane).


Sie sind in der Regel mit Speeren, Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).
==Schätze==
 
{{Schätze|besonders={{Stammesschatz|Höhlenmensch}}}}
Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.
 
''Schatz:'' Siehe Kreaturentext.

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 03:18 Uhr

[+]
Höhlen­mensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Aufgrund ihrer großen Stärke haben sie einen ​+1 Bonus auf Schadenswürfe. und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:

  • 25% Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
  • 25% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 50% Steinerne Streitaxt (1W8 vs K/M/G)

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen −5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert, der im Profil schon mit eingerechnet ist.

Anführer

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 (17 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 (28 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.

Rang Stufe des
Druiden
Zaubergrade
1 2 3
Druide 3 (14 TP ⌀) 4 2 2

Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)