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}}


Piraten sind auf allen großen Gewässern anzutreffen, ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen. Sie werden immer von Kämpfern der hohen Stufe Kämpfern wie den folgenden:
'''Freibeuter''' sind auf allen großen Gewässern anzutreffen. Anders als [[Pirat]]en müssen Freibeuter nicht unbedingt ruchlose Mörder sein.


* Für je 50 Piraten: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.  
* Für je 100 Piraten: 1 zusätzlicher Kämpfer der 5. Stufe


Der Gesamtkapitän ist ein Kämpfer der 8. bis 10. Stufe wie folgt:
==Anführer==
{{Freibeuter}}


* Wenn es weniger als 200 Piraten gibt: Kämpfer der Stufe 8 mit einem Leutnant der Stufe 6
==Schätze==
* Wenn es 200 Piraten oder mehr sind: Kämpfer der Stufe 10 mit einem Leutnant der Stufe 7.
;Individuen
 
{{Schätze|K}}
Der Kapitän hat zusätzlich zu seinem Leutnant 4 Kameraden (Kämpfer der Stufe 4).
;Lager  
 
{{Schätze|W}}
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kleriker anwesend ist, liegt bei 15% pro 50 Piraten. Der Kleriker wird zwischen der 12. und 15. Stufe (1W4+11) sein.
 
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zauberkundiger anwesend ist, liegt bei 10% pro 50 Piraten; der Zauberkundige hat eine Stufe zwischen 6 und 8 (1W3+5).
 
'''Pirat:''' Piraten sind chaotisch böse, entsprechen aber ansonsten den oben genannten Seeräubern.
 
''Schatz: ''Individuell 3W6 SM; Lager 5W6×1.000 GM (60%), 1W8×100 PM (15%), 1W8×10 Edelsteine (60%), 5W8 Schmuck (50%), 1 Karte (55%).

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:16 Uhr

[+]
Freibeuter
Englisch: Buccaneer
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Freibeuter sind auf allen großen Gewässern anzutreffen. Anders als Piraten müssen Freibeuter nicht unbedingt ruchlose Mörder sein.

Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Sie werden immer von hochstufigen Kämpfern begleitet.

Anzahl
Freibeuter
+1 Kämpfer
der Stufe
je 50 3 (17 TP ⌀)
je 100 5 (28 TP ⌀)

Ihr Meester und dessen Nautiker sind Kämpfer. Ihre Stufen werden wie folgt bestimmt:

Anzahl
Freibeuter
Kämpferstufe des
Meesters Nautikers
≤200 8 (44 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
>200 10 (55 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)

Der Meester hat zusätzlich vier Maate, die Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer sind.

Pro 50 Freibeuteren besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+11) anwesend ist.

Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
12 (54 TP ⌀) 6 5 5 3 2 2
13 (59 TP ⌀) 6 6 6 4 2 2
14 (63 TP ⌀) 6 6 6 5 3 2
15 (68 TP ⌀) 7 7 7 5 4 2

Pro 50 Freibeuteren besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2

Schätze

Individuen
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
W Gold­münzen 60% 5W6×1 000
W Platin­münzen 15% 1W8×100
W Edel­steine 60% 1W8×10
W Schmuck­stücke 50% 5W8
W Schatz­karten oder Magisches 55% Schatzkarte