Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Derwische''' sind hochreligiöse Wüsten-[[Nomade]]n. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie +1 auf [[Angriffswürfe]] und müssen müssen nie [[Kampfgeist]]-Würfe durchführen.
'''Derwische''' sind hochreligiöse Wüsten-[[Nomade]]n. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie einen {{Bonus|1}} auf [[Angriffswürfe]] und müssen müssen nie [[Kampfgeist]]-Würfe durchführen.


Derwische sind immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]] unterwegs.
Derwische sind immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]] unterwegs.
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! rowspan=2 | Anzahl<br/>Derwische
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! Anzahl<br/>Derwische !! +1&nbsp;Kämpfer<br/>der Stufe
! Anzahl<br/>Derwische !! +1&nbsp;Kämpfer<br/>der Stufe
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| Für je 30 || {{DTP|3}}
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Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Stufe 7 [[Zauberkundige]]r anwesend ist, der von einem Stufe 3 Zauberlehrling begleitet wird. Wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind, haben beide eine Stufe mehr.
Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Stufe 7 oder 8 [[Zauberkundige]]r anwesend ist, der von einem Stufe 3 oder 4 Zauberlehrling begleitet wird. Die Stufen sind abhängig von der Anzahl der Derwische.
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:15 Uhr

[+]
Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; ​+1 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie einen ​+1 Bonus auf Angriffswürfe und müssen müssen nie Kampfgeist-Würfe durchführen.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Derwische werden immer von einem höherstufigen Kleriker angeführt.

Anzahl
Derwische
Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
<125 10 (45 TP ⌀) 4 4 3 3 2
125-250 11 (50 TP ⌀) 5 4 4 3 2 1
>250 12 (54 TP ⌀) 6 5 5 3 2 2

Der Kleriker hat 2 Assistenzkleriker deren Stufe ebenfalls von der Anzahl der Derwische abhängt.

Anzahl
Derwische
Assistenz­kleriker Zaubergrade
1 2 3 4
<125 +1 Stufe 4 (18 TP ⌀) 3 2
+1 Stufe 5 (23 TP ⌀) 3 3 1
125-250 +1 Stufe 6 (27 TP ⌀) 3 3 2
+1 Stufe 7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1
>250 +2 Stufe 8 (36 TP ⌀) 3 3 3 2

Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern begleitet.

Anzahl
Derwische
+1 Kämpfer
der Stufe
je 30 3 (17 TP ⌀)
je 40 4 (22 TP ⌀)
je 50 5 (28 TP ⌀)

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Stufe 7 oder 8 Zauberkundiger anwesend ist, der von einem Stufe 3 oder 4 Zauberlehrling begleitet wird. Die Stufen sind abhängig von der Anzahl der Derwische.

Anzahl
Derwische
Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade Stufe des
Zauber­lehrlings
Zaubergrade
1 2 3 4 1 2
≤200 7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1 3 (8 TP ⌀) 2 1
>200 8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2 4 (10 TP ⌀) 3 2

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände