Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(77 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Dervish (Nomad)
  |englisch=Dervish  
  |alias=
  |alias=
  |typ=Mensch
  |typ=Mensch
  |häufigkeit=Selten
  |seltenheit=3
  |gruppengröße=30W10
  |gruppengröße=30W10
|monstergröße=Menschengroß
  |rüstungsklasse=Rüstung
|bewegungsrate={{Feld|12}}
  |trefferpunkte=1W6
  |rüstungsklasse=Bestimmt durch die getragene Rüstung
  |durchschnitt=4
  |trefferwürfel=1W6 TP
  |schaden=Waffe  
  |angriffe=1
  |sonderangriffe=[[Anführer]]; {{Bonus|1|[[Angriffswürfe]]}}
  |schaden=Mit der Waffe
  |sonderabwehr=[[Anführer]]
  |sonderangriffe=Leiter-Typen
  |lager-chance=5%  
  |sonderabwehr=Leiter-Typen
  |intelligenz=8-12
|magieresistenz=Standard
  |gesinnung=RG
  |lager-chance=5% (15%)
  |ep=5+1
  |intelligenz=Durchschnittlich (durchschnittlich bis sehr)
  |gesinnung=Rechtschaffen gut (neutral)
|stufe=Variabel
  |ep=Variabel
}}
}}


Derwische sind hochreligiöse Wüstennomaden. Sie werden immer angeführt von Kämpfern und Klerikern höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.
'''Derwische''' sind hochreligiöse Wüsten-[[Nomade]]n. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie einen {{Bonus|1}} auf [[Angriffswürfe]] und müssen müssen nie [[Kampfgeist]]-Würfe durchführen.


== Krieger ==
Derwische sind immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]] unterwegs.


* Für je 30 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
==Anführer==
* Für je 40 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 4
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen. Derwische werden immer von einem höherstufigen [[Kleriker]] angeführt.
* Für je 50 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 5


== Kleriker ==
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl<br/>Derwische
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Klerikers
{{KopfZG|6|span=1}}
|-
{{KopfZG|6}}
|-
| <125  || {{DTP|10|4.5}} || {{ZauberKLE|10|6}}
|-
| 125-250 || {{DTP|11|4.5}} || {{ZauberKLE|11|6}}
|-
| >250    || {{DTP|12|4.5}} || {{ZauberKLE|12|6}}
|}


* Bei weniger als 125 Derwischen: (1) Kleriker der 10. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 4. und 5. Stufe)
Der Kleriker hat 2 Assistenzkleriker deren Stufe ebenfalls von der Anzahl der Derwische abhängt.
* Bei weniger als 250 Derwischen: (1) Kleriker der 11. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 6. und 7. Stufe)
{| class=wikitable style="text-align:center;"
* Wenn mehr als 250: (1) Kleriker der Stufe 12 und 2 Assistenten (beide Kleriker der Stufe 8)
! rowspan=2 | Anzahl<br/>Derwische
! rowspan=2 | Assistenz&shy;kleriker
{{KopfZG|4|span=1}}
|-
{{KopfZG|4}}
|-
| rowspan=2 | <125  || +1 Stufe {{DTP|4|4.5}} || {{ZauberKLE|4|4}}
|-
| +1 Stufe {{DTP|5|4.5}} || {{ZauberKLE|5|4}}
|-
| rowspan=2 | 125-250 || +1 Stufe {{DTP|6|4.5}} || {{ZauberKLE|6|4}}
|-
| +1 Stufe {{DTP|7|4.5}} || {{ZauberKLE|7|4}}
|-
| >250   || +2 Stufe {{DTP|8|4.5}} || {{ZauberKLE|8|4}}
|}


Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist von der 7. oder 8. Stufe (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten der Stufe 3 oder 4.
Sie werden immer auch von hochstufigen [[Kämpfer]]n begleitet.


Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Anzahl<br/>Derwische !! +1&nbsp;Kämpfer<br/>der Stufe
|-
| je 30 || {{DTP|3}}
|-
| je 40 || {{DTP|4}}
|-
| je 50 || {{DTP|5}}
|}


== Nomaden ==
Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Stufe 7 oder 8 [[Zauberkundige]]r anwesend ist, der von einem Stufe 3 oder 4 Zauberlehrling begleitet wird. Die Stufen sind abhängig von der Anzahl der Derwische.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl<br/>Derwische
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauber&shy;kundigen
{{KopfZG|4|span=1}}
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauber&shy;lehrlings
{{KopfZG|2|span=1}}
|-
{{KopfZG|4}}
{{KopfZG|2}}
|-
| ≤200
| {{DTP|7|2.5}} || {{ZauberZAK|7|4}}
| {{DTP|3|2.5}} || {{ZauberZAK|3|2}}
|-
| >200
| {{DTP|8|2.5}} || {{ZauberZAK|8|4}}
| {{DTP|4|2.5}} || {{ZauberZAK|4|2}}
|}


Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder in Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie auf 1-4. Nomaden werden immer von Kämpfern höherer Stufe angeführt:
==Schätze==
 
;Individuum
* Bei weniger als 150 Nomaden: (1) Kämpfer der Stufe 8, (1) Kämpfer der Stufe 6 und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2)
{{Schätze|J}}
* Zwischen 150-250 Nomaden: (1) Kämpfer der 9. Stufe, (1) Kämpfer der 7. Stufe und Wachen (Kämpfer der 2. Stufe)
;Lager
 
{{Schätze|Z}}
Über 250 Nomaden: (1) Kämpfer der 10. Stufe, (1) Kämpfer der 8. Stufe und Wachen (Kämpfer der 2. Stufe)
 
Pro 50 Nomaden besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker anwesend ist. Der Kleriker hat die Stufe 4 bis 7 (bestimmt durch 1W4). Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Nomaden, dass ein Zauberkundiger (der 5. bis 8. Stufe, ebenfalls bestimmt durch 1W4) anwesend sein wird. Unabhängig davon gibt es werden immer (2) Kleriker der 3. Stufe und (1) Zauberkundige der 4. anwesend.
 
Nomaden werden immer auf leichten oder mittleren Schlachtrössern reiten.
 
''Schatz:'' Einzelperson 3W12 KM (2W6 EM); Lager 1W3×1.000 KM (20%), 1W4×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W4×1.000 GM (30%), 1W6×100 PM (30%), 1W6×10 Edelsteine (55%), Juwelen (50%), 3 magische Gegenstände (50%)

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:15 Uhr

[+]
Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; ​+1 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie einen ​+1 Bonus auf Angriffswürfe und müssen müssen nie Kampfgeist-Würfe durchführen.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Derwische werden immer von einem höherstufigen Kleriker angeführt.

Anzahl
Derwische
Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
<125 10 (45 TP ⌀) 4 4 3 3 2
125-250 11 (50 TP ⌀) 5 4 4 3 2 1
>250 12 (54 TP ⌀) 6 5 5 3 2 2

Der Kleriker hat 2 Assistenzkleriker deren Stufe ebenfalls von der Anzahl der Derwische abhängt.

Anzahl
Derwische
Assistenz­kleriker Zaubergrade
1 2 3 4
<125 +1 Stufe 4 (18 TP ⌀) 3 2
+1 Stufe 5 (23 TP ⌀) 3 3 1
125-250 +1 Stufe 6 (27 TP ⌀) 3 3 2
+1 Stufe 7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1
>250 +2 Stufe 8 (36 TP ⌀) 3 3 3 2

Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern begleitet.

Anzahl
Derwische
+1 Kämpfer
der Stufe
je 30 3 (17 TP ⌀)
je 40 4 (22 TP ⌀)
je 50 5 (28 TP ⌀)

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Stufe 7 oder 8 Zauberkundiger anwesend ist, der von einem Stufe 3 oder 4 Zauberlehrling begleitet wird. Die Stufen sind abhängig von der Anzahl der Derwische.

Anzahl
Derwische
Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade Stufe des
Zauber­lehrlings
Zaubergrade
1 2 3 4 1 2
≤200 7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1 3 (8 TP ⌀) 2 1
>200 8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2 4 (10 TP ⌀) 3 2

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände