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Sie leben in den Wäldern, oft zusammen mit Satyrn, Einhörnern und ähnlichen sind Heinzelmännchen scheu und zurückhaltend. Manchmal kann man sie überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen. Sie sind geschickte Handwerker, geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Dinge und hochgradig magisch; sie Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: ''Verwirrung'', Permanentes ''Licht'', ''Tanzende L''ichter, ''Dimensionstor'', ''Ausbessern'', ''Spiegelbilder'', ''Schutz'' vor Bösem und Bauchreden. Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still bleiben. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet das heißt, sie machen alle Rettungswürfe wie ein Kleriker der 7. Stufe.
'''Wichtel''', auch '''Heinzelmännchen''' genannt, leben in den Wäldern, oft zusammen mit [[Satyr]]en, [[Einhorn|Einhörnern]] und ähnlichen Wesen. Wichtel sind scheu und zurückhaltend. Manchmal können sie dazu überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen.  


Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer gewohnten Wachsamkeit können Heinzelmännchen überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache, Elfen, Halfing, und können mit anderen Feenwesen wie Spinnen, Nymphen oder Dryaden kommunizieren.
Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Alltags-Gegenstände und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden:
*''[[Verwirrung]]''
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*''[[Dimensionstor]]''
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''Schatz:'' 1W8×1.000 {{KM}} (5%), 1W12×1.000 {{SM}} (25%), 1W6×1.000 {{EM}} (20%), 1W10×1.000 {{GM}} (30%), 1W12 Edelsteine (20%), 1W8 Juwelen (5%), 2 beliebige magische Gegenstände plus ein Trank und eine Schriftrolle (15%)
Sie können sich nach Belieben [[unsichtbar]] machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle [[Rettungswürfe]] wie ein Stufe 7 [[Kleriker]] ablegen können.
 
Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene [[Sprache]]. Sie können mit [[Elf]]en, [[Halbling]]en, und anderen Feenwesen wie [[Feengeist]]ern, [[Nymphe]]n oder [[Dryade]]n kommunizieren.
 
==Schätze==
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{{Schätze|Q|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:15 Uhr

[+]
Wichtel
(Heinzelmännchen)
Englisch: Brownie
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 2/50+1 (53 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Wichtel, auch Heinzelmännchen genannt, leben in den Wäldern, oft zusammen mit Satyren, Einhörnern und ähnlichen Wesen. Wichtel sind scheu und zurückhaltend. Manchmal können sie dazu überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen.

Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Alltags-Gegenstände und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden:

Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle Rettungswürfe wie ein Stufe 7 Kleriker ablegen können.

Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Sie können mit Elfen, Halblingen, und anderen Feenwesen wie Feengeistern, Nymphen oder Dryaden kommunizieren.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

Q Edel­steine 50% 1W4