Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihr Aussehen verkörpert die menschliche Vorstellung davon, wie ein Teufel aussehen sollte aussehen sollte. Sie haben eine humanoide Form mit Hörnern, fledermausähnlichen Flügeln und einem langen Schwanz mit Stacheln. Ihr geschupptes Fell variiert, denn es gibt fünf verschiedene Rassen Manalishi | Ihr Aussehen verkörpert die menschliche Vorstellung davon, wie ein Teufel aussehen sollte aussehen sollte. Sie haben eine humanoide Form mit Hörnern, fledermausähnlichen Flügeln und einem langen Schwanz mit Stacheln. Ihr geschupptes Fell variiert, denn es gibt fünf verschiedene Rassen Manalishi. | ||
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Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 00:38 Uhr
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Monster-Typ: | Teufel |
Dimension: | Inferna |
Die Manalishi, auch bekannt als "Schuppenteufel" und "Abyssai", sind in den oberen Kreisen der Hölle verbreitet. Die meisten Manalishi dienen der fünfköpfigen Drachenkönigin der Hölle.
Ihr Aussehen verkörpert die menschliche Vorstellung davon, wie ein Teufel aussehen sollte aussehen sollte. Sie haben eine humanoide Form mit Hörnern, fledermausähnlichen Flügeln und einem langen Schwanz mit Stacheln. Ihr geschupptes Fell variiert, denn es gibt fünf verschiedene Rassen Manalishi.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Blau-Manalishi | 1 | 1W4 (2W4) | 35% | 8-10 | RB | 6 | 550+6 | M | 15F, 15F (f; WS IV) | 3 | 5+1 | Waffe+3 | §/§ | 20% |
Grün-Manalishi | 1 | 1W3 (3W3) | 30% | 8-10 | RB | 6 | 550+6 | M | 12F, 15F (f; WS IV) | 3 | 6 | Waffe+2 | §/§ | 25% |
Rot-Manalishi | 1 | 1W4 (3W4) | 40% | 8-10 | RB | 5 | 320+5 | K | 18F, 18F (f; WS IV) | 1 | 4+2 | Waffe+1 (×2) | §/§ | 40% |
Schwarz-Manalishi | 1 | 1W3 (2W4) | 20% | 8-10 | RB | 7 | 855+10 | G | 9F, 12F (f; WS IV) | 2 | 8 | Waffe+4 | §/§ | 35% |
Weiß-Manalishi | 1 | 1W3 (3W4) | 25% | 8-10 | RB | 6 | 650+8 | M | 9F, 15F (f; WS IV) | 3 | 7 | Waffe+2 (×2) | §/§ | 30% |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.