Janni: Unterschied zwischen den Versionen
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Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Jann sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche [[Gesinnung]]en haben. Sie | Jann haben mehr oder minder [[humanoid]]e Gestalt. Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Jann sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche [[Gesinnung]]en haben. Trotzdem sprechen sie eine gemeinsame [[Sprache]], und viele verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. Sie können die elementaren [[Dimension]]en und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension. | ||
Alle Jann können durch Unterwerfung für 1001 Tage in Frondienst gezwungen werden. Sobald der Dienst beendet ist, sind sie frei und können nicht erneut von derselben Person unterworfen werden. | |||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 23:37 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Janni
Englisch: Genie | |
---|---|
Monster-Typ0 | Elementarwesen |
Dimension: | Elementare Dimensionen |
Jann – Mehrzahl von Janni – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden.
Jann haben mehr oder minder humanoide Gestalt. Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Jann sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche Gesinnungen haben. Trotzdem sprechen sie eine gemeinsame Sprache, und viele verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. Sie können die elementaren Dimensionen und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.
Alle Jann können durch Unterwerfung für 1001 Tage in Frondienst gezwungen werden. Sobald der Dienst beendet ist, sind sie frei und können nicht erneut von derselben Person unterworfen werden.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dschinn-Adel | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 1 200+13 | 7 |
Dschinni | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 7+3 | 2W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 650+10 | 6 |
Ifrit | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS V) | 2 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 11-12 | N (RB) | 1 950+14 | 7 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig