Kleiner Otyugh: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kleine Otyughs''' können mit ihren großen Tentakeln zuschlagen und 1W8 [[Schaden]] anrichten. Sie können aber auch versuchen, ihre Beute zu packen. Festgehaltene Gegner erleiden 1W3+1 Punkte Erdrückungsschaden pro [[Runde]] und Bissangriffe gegen sie werden mit einem Angriffsbonus von +2 ausgeführt. Ein Charakter mit [[Stärke]] 18 kann sich sich nach einer Runde befreien, andere Charaktere müssen dafür eine erfolgreiche Kleine [[Stärkeprobe]] ablegen.
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Drei lange Tentakel entspringen ihrem Körper: zwei harte und stachelige, die Beute angreifen und packen können; der dritte ist eigentlich ein Sinnesorgan mit drei Augen an seinem Ende, die bis zu 90 [[Fuß]] weit sehen können (mit {{Infravision}}).
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Kleine Otyughs sind zu einer begrenzten Telepathie mit einer Reichweite von bis zu 30 Fuß in der Lage, diese Kommunikation ist jedoch auf einfache Gedanken und Ideen beschränkt.
 
Jeder Charakter, der das Pech hat, von einem Otyugh gebissen zu werden, zieht sich mit hoher Wahrscheinlichkeit eine [[Krankheit]] zu, die in 1 von 5 Fällen tödlich ist.


{{Monsterstufe/Kopf}}
{{Monsterstufe/Kopf}}
{{Monsterstufe|tw=6|ep=275+6|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=6|ep=700+8|cat=1}}
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{{Monsterstufe/Fuß}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|opfer=1}}
{{Schätze|opfer=1}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 22:33 Uhr

[+]
Kleiner Otyugh
Englisch: Otyugh, Lesser
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Otyugh)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 bis 8 (32 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/​1W8/​1W4+1​+Krankheit
[2 Tentakel/​Biss]
Sonderangriffe: Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Sonderabwehr: Nie überrascht; Infravision 9 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/700+8 (956 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Kleine Otyughs können mit ihren großen Tentakeln zuschlagen und 1W8 TP Schaden anrichten. Sie können aber auch versuchen, ihre Beute mit einer Tentakel zu greifen.

Festgehaltene Gegner erleiden 1W3+1 TP Erdrückungsschaden pro Runde und Bissangriffe gegen sie werden mit einem ​+2 Bonus ausgeführt. Ein Charakter mit Stärke 18 kann sich sich nach einer Runde befreien, andere Charaktere müssen dafür eine erfolgreiche kleine Stärkeprobe ablegen.

Jeder Charakter, der das Pech hat, von einem Otyugh gebissen zu werden, zieht sich fast immer (90%) eine Krankheit zu, die in 20% der Fälle tödlich ist.

Drei lange Tentakel entspringen ihrem Körper: zwei harte und stachelige, die Beute angreifen und packen können; der dritte ist eigentlich ein Sinnesorgan mit drei Augen an seinem Ende, die eine Infravision von 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter) besitzen.

Kleine Otyughs sind zu einer begrenzten Telepathie mit einer Reichweite von bis zu 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) in der Lage, diese Kommunikation ist jedoch auf einfache Gedanken und Ideen beschränkt. Sie sind außerdem nie überrascht.

Kleine Otyughs haben 6 bis 8 (1W3+5) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 7 TW.

TW AggR0 MS EP KG
6 (27 TP ⌀) 14 6 700+8 (916 ⌀) 75%
7 (32 TP ⌀) 13 6 700+8 (956 ⌀) 80%
8 (36 TP ⌀) 12 6 700+8 (988 ⌀) 85%

Schätze

Dieses Monster besitzt selber keine Schätze. Ihr Lager oder Magen kann aber dennoch manchmal Schätze ihrer erschlagenen Opfer beinhalten.