Troglodyt: Unterschied zwischen den Versionen
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Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen [[Waffe]]n die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie [[Elf]]en, [[Halbelf]]en, [[Zwerg]]e, [[Halbling]]e und [[Gnom]]e) müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie ein (1) Punkt [[Stärke]] pro [[Runde]] für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war. | Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen [[Waffe]]n die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie [[Elf]]en, [[Halbelf]]en, [[Zwerg]]e, [[Halbling]]e und [[Gnom]]e) müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie ein (1) Punkt [[Stärke]] pro [[Runde]] für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war. |
Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 21:42 Uhr
[+] Troglodyt
Englisch: Troglodyte | |
---|---|
Monster-Typ: | Humanoid |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1, 3 |
Schaden: | Waffe oder 1W3/1W3/1W4+1 |
Sonderangriffe: | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch |
Sonderabwehr: | Anführer; Infravision 9 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 2/20+2 (38 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Troglodyten sind eine reptilienartige Spezies, die ihre Lager tief unter der Erde errichtet. Sie verfügen über eine außergewöhnliche Infravision von 9 Innen-Felder (90 Fuß/27 Meter). Sie hegen einen unnatürlichen Hass auf Menschen und greifen sie an, sobald sie sie sehen.
Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen Waffen die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie Elfen, Halbelfen, Zwerge, Halblinge und Gnome) müssen einen Rettungswurf gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie ein (1) Punkt Stärke pro Runde für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war.
Die Haut der Troglodyten ist normalerweise dunkelgrün. Sie haben jedoch die Fähigkeit, diese Färbung je nach Umgebung zu verändern (ähnlich wie ein Chamäleon). Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen andere bei einem Wurf von 1-4 zu überraschen. Dieser Überraschungsbonus funktioniert nicht, wenn sie ihren Geruch verströmen. Sie haben knöcherne Flossen entlang ihres Schädels und dunkle Reptilienaugen.
Anführer
Überfalltrupps (10 Troglodyten oder mehr) haben einen Feldwebel als Anführer.
Kriegstrupps (20 Troglodyten oder mehr) werden zusätzlich von 2 Hauptmännern angeführt.
In ihrem Lager gibt es einen Häuptling und 2W4 Wachen, die wie Hauptmänner kämpfen.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|---|
Feldwebel | 3 (14 TP ⌀) | 17 | 3 | 50+2 (78 ⌀) | 60% |
Hauptmann | 4 (18 TP ⌀) | 16 | 3 | 75+3 (129 ⌀) | 65% |
Häuptling | 6 (27 TP ⌀) | 14 | 5 | 160+6 (322 ⌀) | 75% |
Troglodyten können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE3) sein.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
A | Kupfermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
A | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
A | Elektrummünzen | 35% | 1W6×1 000 |
A | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
A | Platinmünzen | 25% | 1W4×100 |
A | Edelsteine | 60% | 1W4×10 |
A | Schmuckstücke | 50% | 1W3×10 |
A | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände |