Troglodyt: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Troglodyten''' sind eine reptilienartige [[Spezies]], die ihre Lager tief unter der Erde errichtet. Sie verfügen über [[Lichtquelle|Infravision]] (90 [[Fuß]] Reichweite). Sie hegen einen unnatürlichen Hass auf [[Mensch]]en und greifen sie an, sobald sie sie sehen.
'''Troglodyten''' sind eine reptilienartige [[Spezies]], die ihre Lager tief unter der Erde errichtet. Sie verfügen über eine außergewöhnliche {{Infravision}} von {{Feld|9|aoe=1}}. Sie hegen einen unnatürlichen Hass auf [[Mensch]]en und greifen sie an, sobald sie sie sehen.


Überfalltrupps (10 oder mehr Exemplare) werden von einem Troglodyten angeführt, der 3 {{TW}} hat. Kriegstrupps (20 oder mehr) werden von 2 Kreaturen mit je 4 TW angeführt. In ihrem Lager gibt es einen Häuptling (ein [[Monster]] mit 6 TW) und 2W4 Wachen (Kreaturen mit 3 TW).
Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen [[Waffe]]n die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie [[Elf]]en, [[Halbelf]]en, [[Zwerg]]e, [[Halbling]]e und [[Gnom]]e) müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie ein (1) Punkt [[Stärke]] pro [[Runde]] für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war.


Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen [[Waffe]]n die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie [[Elf]]en, [[Halbelf]]en, [[Zwerg]]e, [[Halbling]]e und [[Gnom]]e) müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie 1 Punkt [[Stärke]] pro [[Runde]] für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war.
Die Haut der Troglodyten ist normalerweise dunkelgrün. Sie haben jedoch die Fähigkeit, diese Färbung je nach Umgebung zu verändern (ähnlich wie ein Chamäleon). Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen andere bei einem Wurf von 1-4 zu [[Überraschung|überraschen]]. Dieser Überraschungsbonus funktioniert nicht, wenn sie ihren Geruch verströmen. Sie haben knöcherne Flossen entlang ihres Schädels und dunkle Reptilienaugen.
 
==Anführer==
Überfalltrupps (10 Troglodyten oder mehr) haben einen Feldwebel als [[Anführer]].  
 
Kriegstrupps (20 Troglodyten oder mehr) werden zusätzlich von 2 Hauptmännern angeführt.  
 
In ihrem Lager gibt es einen Häuptling und 2W4 Wachen, die wie Hauptmänner kämpfen.


==Beschreibung==
{{Monsterstufe/Kopf|rang=Rang}}
Die Haut der Troglodyten ist normalerweise dunkelgrün. Sie haben jedoch die Fähigkeit, diese Färbung je nach Umgebung zu verändern (ähnlich wie ein Chamäleon). Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen andere bei einem Wurf von 1-4 zu [[Überraschung|überraschen]]. Dieser Überraschungsbonus funktioniert nicht, wenn sie ihren Geruch verströmen. Sie haben knöcherne Flossen entlang ihres Schädels und dunkle Reptilienaugen.
{{Monsterstufe|tw=3|ep=50+2|rang=Feld­webel}}
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{{Monsterstufe|tw=6|ep=160+6|rang=Häupt­ling}}
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==Schätze==
==Schätze==
;Lager
;Lager
{{Schätze|A}}
{{Schätze|A}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 21:42 Uhr

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Troglodyt
Englisch: Troglodyte
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1, 3
Schaden: Waffe oder 1W3/​1W3/​1W4+1
Sonderangriffe: Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 9 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Troglodyten sind eine reptilienartige Spezies, die ihre Lager tief unter der Erde errichtet. Sie verfügen über eine außergewöhnliche Infravision von 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter). Sie hegen einen unnatürlichen Hass auf Menschen und greifen sie an, sobald sie sie sehen.

Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen Waffen die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie Elfen, Halbelfen, Zwerge, Halblinge und Gnome) müssen einen Rettungswurf gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie ein (1) Punkt Stärke pro Runde für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war.

Die Haut der Troglodyten ist normalerweise dunkelgrün. Sie haben jedoch die Fähigkeit, diese Färbung je nach Umgebung zu verändern (ähnlich wie ein Chamäleon). Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen andere bei einem Wurf von 1-4 zu überraschen. Dieser Überraschungsbonus funktioniert nicht, wenn sie ihren Geruch verströmen. Sie haben knöcherne Flossen entlang ihres Schädels und dunkle Reptilienaugen.

Anführer

Überfalltrupps (10 Troglodyten oder mehr) haben einen Feldwebel als Anführer.

Kriegstrupps (20 Troglodyten oder mehr) werden zusätzlich von 2 Hauptmännern angeführt.

In ihrem Lager gibt es einen Häuptling und 2W4 Wachen, die wie Hauptmänner kämpfen.

Rang TW AggR0 MS EP KG
Feld­webel 3 (14 TP ⌀) 17 3 50+2 (78 ⌀) 60%
Haupt­mann 4 (18 TP ⌀) 16 3 75+3 (129 ⌀) 65%
Häupt­ling 6 (27 TP ⌀) 14 5 160+6 (322 ⌀) 75%

Troglodyten können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE3) sein.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände