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'''Goblins''' leben in Stämmen, wobei der Stärkste den Stamm anführt. Die Stämme sind alle dem Goblinkönig treu ergeben. Manche halten die Goblins für entfernte Cousins der [[Kobold]]e, und wie ihre Vettern leben sie am liebsten unter der Erde. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus | '''Goblins''' leben in Stämmen, wobei der Stärkste den Stamm anführt. Die Stämme sind alle dem Goblinkönig treu ergeben. Manche halten die Goblins für entfernte Cousins der [[Kobold]]e, und wie ihre Vettern leben sie am liebsten unter der Erde. Sie haben {{Infravision}}, verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem {{Malus|1}}, wenn sie ihm ausgesetzt sind. | ||
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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 21:39 Uhr
[+] Goblin
Englisch: Goblin | |
---|---|
Monster-Typ: | Humanoid |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 40W10 |
Monstergröße: | Klein (4 Fuß hoch) |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1−1 (4 TP ⌀) |
AggR0: | 205 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer; Infravision 6 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 1/10+1 (14 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Goblins leben in Stämmen, wobei der Stärkste den Stamm anführt. Die Stämme sind alle dem Goblinkönig treu ergeben. Manche halten die Goblins für entfernte Cousins der Kobolde, und wie ihre Vettern leben sie am liebsten unter der Erde. Sie haben Infravision, verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem −1 Abzug, wenn sie ihm ausgesetzt sind.
Goblins sind gute Höhlenforscher und haben eine Chance (25%), neue oder ungewöhnliche Konstruktionen zu bemerken.
Goblins hegen einen tiefen Rassenhass gegen Gnome und Zwerge und greifen sie bei Sichtung sofort an.
Goblins sprechen Kobold, Orkisch, Hobgoblin, die Gesinnungssprache Rechtschaffen Böse und ihre eigene üble Sprache.
Nilbogs sind vom Nilbogismus infizierte Goblins.
Anführer
Ein Überfallkommando (40 Goblins oder mehr) hat immer einen Feldwebel als Anführer, der von 4 Leibwächtern begleitet wird, die ebenfalls wie der Feldwebel kämpfen.
Ein Kriegstrupp (200 Goblins oder mehr) wird von einem Hauptmann und seinen 2W4 Leibwächtern anzutreffen, die ebenfalls wie der Hauptmann kämpfen. Es besteht eine Chance von 25%, dass ein Kriegstrupp auf Wargen reitet.
Ein Goblinlager wird von einem Häuptling und seinen 2W4 Leibwächtern anzutreffen, die ebenfalls wie der Häuptling kämpfen. Warge werden oft als Wächter von Goblinlagern eingesetzt, und manchmal ist auch eine kleine Gruppe Grottenschrate dort anzutreffen.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Feldwebel | 1 (7 TP ⌀) | 19 | 1 | 10+1 (17 ⌀) | 50% | 6 | 1W8 oder Waffe |
Hauptmann | 1+1 (8 TP ⌀) | 18 | 2 | 30+1 (38 ⌀) | 51% | 5 | 1W8 oder Waffe |
Häuptling | 2 (13 TP ⌀) | 18 | 2 | 30+1 (43 ⌀) | 55% | 4 | 2W4 oder Waffe |
Die durchschnittlichen TP von Goblinanführern erscheinen außergewöhnlich hoch. Wenn man allerdings annimmt, dass diese einen W12 anstatt eines W8 als TW verwenden, haben sie tatsächlich durchschnittliche TP. |
Goblins können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE7) oder ein Medizinmann (maximal KLE7/ZAK4) sein.
Beschreibung
Goblins sind kleine böse Kreaturen mit roten Augen und einer gelben bis roten Hautfarbe. Sie tragen typischerweise Lederrüstungen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 50 Jahren.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |