Fallenstellerbestie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Fallenstellerbestien''' sind unterirdische Raubtiere, chamäleonartige Kreaturen mit flachen Körper wie ein Mantarochen. Sie haben eine ungefähr quadratische Form, etwa 20 Fuß mal 20 Fuß groß (größere und kleinere Fallenstellerbestien, mit proportional höheren oder niedrigeren Trefferwürfeln), können aber ihre Dimensionen bis zu einem beträchtlichen Grad verändern. Diese gefährlichen Kreaturen liegen flach auf dem Boden des Kerkers und warten auf Beute, die auf sie tritt. Während sie so warten warten, sind Fallenstellerbestien praktisch nicht vom Boden zu unterscheiden Boden und sind zu 95% ohne den Einsatz von Magie völlig unentdeckbar. Einsatz von Magie. Wenn eine potenzielle Beute auf die Fallenstellerbestie tritt, peitscht das Monster peitscht das Monster nach oben und umschlingt alle Kreaturen, die auf ihm stehen. Die steinharte Haut der Fallenstellerbestie steinharte Haut und die kräftigen Muskeln des Fallenstellers sind tödlich. Die vom Fallensteller umschlungenen Fallenstellerbestie eingehüllt sind, können keine Waffen benutzen und ersticken in 6 Runden. Außerdem, bevor sie ersticken, erleiden die Opfer 4 TP Schaden pro Runde plus 1 TP pro Punkt der Rüstungsklasse. Wie bereits erwähnt, erleiden Fallenstellerbestien nur halben Schaden halbem Schaden durch Feuer und Kälte und überhaupt keinen Schaden durch solche Angriffe, wenn das Monster zu einem Rettungswurf berechtigt ist und ihn besteht.
'''Fallenstellerbestien''' sind unterirdische Raubtiere, chamäleonartige Kreaturen mit flachen Körper wie ein Mantarochen. Sie haben eine ungefähr quadratische Form, etwa {{Feld|2|aoe=1}} mal {{Feld|2|aoe=1}} groß, können aber ihre Ausmaße bis zu einem beträchtlichen Grad verändern. Größere und kleinere Fallenstellerbestien, mit proportional mehr oder weniger [[Trefferwürfel]]n wurden auch schon angetroffen.
 
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==Schätze==
==Schätze==
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{{Schätze|G}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 13:52 Uhr

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Fallen­steller­bestie
Englisch: Trapper
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Umschlingen und Ersticken
Sonderabwehr: ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt)
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 85%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 8/3 000+16 (3 864 ⌀)
Kampfgeist: 105%

Fallenstellerbestien sind unterirdische Raubtiere, chamäleonartige Kreaturen mit flachen Körper wie ein Mantarochen. Sie haben eine ungefähr quadratische Form, etwa 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) mal 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) groß, können aber ihre Ausmaße bis zu einem beträchtlichen Grad verändern. Größere und kleinere Fallenstellerbestien, mit proportional mehr oder weniger Trefferwürfeln wurden auch schon angetroffen.

Diese gefährlichen Kreaturen liegen flach auf Kerker- und Labyrinthböden und warten auf Beute, die auf sie tritt. Während sie so warten, sind Fallenstellerbestien praktisch nicht vom Boden zu unterscheiden und sind ohne den Einsatz von Magie fast nie (5%) entdeckbar.

Fallenstellerbestien erleiden nur halben Schaden durch Feuer und Kälte und überhaupt keinen Schaden durch solche Angriffe, falls ein Rettungswurf erlaubt ist und dieser erfolgreich ist.

Wenn die Fallenstellerbestie ihre Beute in die Mitte des Raumes gelockt hat, peitscht das Monster nach oben und umschlingt alle Kreaturen, die auf ihm stehen. Die steinharte Haut der Fallenstellerbestie und ihre kräftigen Muskeln sind tödlich. Die von der Bestie umschlungenen Opfer können keine Waffen benutzen und ersticken innerhalb von 6 Runden. Bevor sie ersticken, erleiden die Opfer pro Runde 4 TP Schaden plus Schaden in Höhe ihrer Rüstungsklasse – aber mindestens 4 TP Schaden.

Alrik Handarbeit Beispiel: Wilhelm, Kassandra & Zara im Würgegriff

Die Spielergruppe hat einen Raum betreten, auf dessen Boden sich eine Fallenstellerbestie versteckt hatte, und die schnappt zu.

Wilhelm der Waldläufer trägt eine Elfenkette (RK 5), Kassandra die Klerikerin trägt eine ​+5 Platte (RK −2) und Zara die Zauberkundige trägt einfache Roben (RK 10).

Das heißt Wilhelm wird 9 TP Schaden die Runde erleiden, Kassandra nur 4 TP und Zara ganze 14 TP pro Runde. All das wird aber nicht von belang sein, wenn die Gruppe es nicht innerhalb von 6 Runden aus der Falle schafft.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
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