Skelett: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Skelette''' sind das Ergebnis eines bösen (oder bestenfalls neutralen) [[Zauberkundige]]n oder [[Kleriker]]s, der Magie einsetzt, um die fleischlosen Überreste von [[Menschen]], Demi-Menschen und verschiedenen [[Humanoide]]n zu animieren. Sie sind völlig geistlos und gehorchen nur den einfachen Befehlen ihres Erweckers, die oft durch der [[Zauber]] selbst auf einige wenige Worte beschränkt sind. Manche [[Gelehrter|Gelehrten]] sprechen allerdings davon, dass allein die bloße Nähe zu großem Bösen die Toten beleben kann, was dazu führt, dass Armeen dieser Schrecken in vergessenen Katakomben und üblen Verliesen aus dem Boden kriechen. Obwohl sie keine Befehle erhalten, suchen sie die Lebenden auf und versuchen, sie in die Reihen der Toten zu zwingen.
'''Skelette''' sind das Ergebnis eines bösen (oder bestenfalls neutralen) [[Zauberkundige]]n oder [[Kleriker]]s, der Magie einsetzt, um die fleischlosen Überreste von [[Menschen]], [[Demi-Mensch]]en und verschiedenen [[Humanoide]]n zu animieren.  


Egal, wie ein Skelett angreift, ob mit einer rostigen Klinge, einem Stein oder seinem eigenen ehemaligen Oberschenkelknochen, es verursacht immer 1W6 [[Schaden]]. Kälte und Zauber, die den Geist angreifen, haben keine Wirkung auf Skelette. Sie erleiden weniger Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen, wobei der Schaden in der Regel um die Hälfte reduziert wird. Die meisten Stichwaffen, wie Pfeile und Speere verursachen nur maximal 1 oder 2 {{TP}} Schaden pro Angriff. Weihwasser verursacht 2W4 TP pro Flasche, die ein Skelett trifft.
Sie sind völlig geistlos und gehorchen nur den einfachen Befehlen ihres Erweckers, die oft durch der [[Zauber]] selbst auf einige wenige Worte beschränkt sind. Manche [[Gelehrter|Gelehrten]] sprechen allerdings davon, dass allein die bloße Nähe zu großem Bösen die Toten beleben kann, was dazu führt, dass Armeen dieser Schrecken in vergessenen Katakomben und üblen Verliesen aus dem Boden kriechen. Obwohl sie keine Befehle erhalten, suchen sie die Lebenden auf und versuchen, sie in die Reihen der Toten zu zwingen.
 
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*Desweiteren erleiden sie weniger Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen, wobei der Schaden in der Regel um die Hälfte reduziert wird. Die meisten Stichwaffen, wie Pfeile und Speere verursachen nur maximal 1 oder {{TP|2}} Schaden pro Angriff.


==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 13:28 Uhr

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Skelett
Englisch: Skeleton
Monster-Typ: Untot
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 3W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/15+1 (20 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Skelette sind das Ergebnis eines bösen (oder bestenfalls neutralen) Zauberkundigen oder Klerikers, der Magie einsetzt, um die fleischlosen Überreste von Menschen, Demi-Menschen und verschiedenen Humanoiden zu animieren.

Sie sind völlig geistlos und gehorchen nur den einfachen Befehlen ihres Erweckers, die oft durch der Zauber selbst auf einige wenige Worte beschränkt sind. Manche Gelehrten sprechen allerdings davon, dass allein die bloße Nähe zu großem Bösen die Toten beleben kann, was dazu führt, dass Armeen dieser Schrecken in vergessenen Katakomben und üblen Verliesen aus dem Boden kriechen. Obwohl sie keine Befehle erhalten, suchen sie die Lebenden auf und versuchen, sie in die Reihen der Toten zu zwingen.

Egal, wie ein Skelett angreift, ob mit einer rostigen Klinge, einem Stein oder seinem eigenen ehemaligen Oberschenkelknochen, es verursacht immer 1W6 TP Schaden.

Skelette haben folgende Eigenschaften:

  • Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
  • Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
  • Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 1 fallen.
  • Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
  • Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden und mentale Angriffe.
  • Desweiteren erleiden sie weniger Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen, wobei der Schaden in der Regel um die Hälfte reduziert wird. Die meisten Stichwaffen, wie Pfeile und Speere verursachen nur maximal 1 oder 2 TP Schaden pro Angriff.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.