Lichtquelle: Unterschied zwischen den Versionen
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In einem Kerker ist natürlich für die Gruppe unentbehrlich eine '''Lichtquelle''' bei sich zu führen. Fackeln können durch Windböen ausgeblasen oder durch Wasser oder sogar Magie gelöscht werden. In der [[Ausrüstung]]s-Tabelle werden verschiedene Lichtquellen zur Verfügung gestellt. Einzeilheiten zu ihren Leucht-Eigenschaften sind wie folgt: | In einem Kerker ist natürlich für die Gruppe unentbehrlich eine '''Lichtquelle''' bei sich zu führen. Fackeln können durch Windböen ausgeblasen oder durch Wasser oder sogar Magie gelöscht werden. In der [[Ausrüstung]]s-Tabelle werden verschiedene Lichtquellen zur Verfügung gestellt. Einzeilheiten zu ihren Leucht-Eigenschaften sind wie folgt: | ||
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'''[[Infravision]]''' ist die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, und ist fast allen unterirdischen Lebewesen gemein. Infravision kann nicht innerhalb des Bereichs einer Lichtquelle verwendet werden. Sofern nicht anders angegeben, hat die Infravision eine Reichweite von 60 Fuß, obwohl einige außergewöhnliche unterirdische Lebewesen eine größere Sichtweite haben. Infravision erlaubt es nicht, Farben zu erkennen und sie ist bei der Suche oder bei der Durchführung kleinster Untersuchungen wenig hilfreich, so dass intelligenzbegabte Geschöpfe wie Orks durchaus Fackelschein bevorzugen können, auch wenn sie über Infravision verfügen. | '''[[Infravision]]''' ist die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, und ist fast allen unterirdischen Lebewesen gemein. Infravision kann nicht innerhalb des Bereichs einer Lichtquelle verwendet werden. Sofern nicht anders angegeben, hat die Infravision eine Reichweite von 60 Fuß, obwohl einige außergewöhnliche unterirdische Lebewesen eine größere Sichtweite haben. Infravision erlaubt es nicht, Farben zu erkennen und sie ist bei der Suche oder bei der Durchführung kleinster Untersuchungen wenig hilfreich, so dass intelligenzbegabte Geschöpfe wie Orks durchaus Fackelschein bevorzugen können, auch wenn sie über Infravision verfügen. | ||
Version vom 18. August 2022, 15:37 Uhr
Lichtquelle |
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In einem Kerker ist natürlich für die Gruppe unentbehrlich eine Lichtquelle bei sich zu führen. Fackeln können durch Windböen ausgeblasen oder durch Wasser oder sogar Magie gelöscht werden. In der Ausrüstungs-Tabelle werden verschiedene Lichtquellen zur Verfügung gestellt. Einzeilheiten zu ihren Leucht-Eigenschaften sind wie folgt:
- Blend-Laternen leuchten 80 Fuß (in einem 10 Fuß breiten Strahl) und verbrennen alle 4 Stunden einen halben Liter Öl. Solche Laternen können verdeckt werden.
- Abdeckbare Laternen beleuchten einen Radius von 30 Fuß und verbrennen ebenfalls alle 4 Stunden einen halben Liter Öl.
- Magische Waffen leuchten in einem Radius von 10 bis 20 Fuß für eine unendliche Zeitspanne (Dolch 10 Fuß, Langschwert 20 Fuß).
- Fackeln geben 40 Fuß Licht ab und brennen in 6 Phasen (1 Stunde) aus.
- Standard-Spielkerzen brennen innerhalb von 30 Minuten ausm und leuchten 20 Fuß weit, wobei Kerzen mit längerer Brenndauer gegen Aufpreis erworben werden können.
Für andere Lichtquellen, wie Lampen oder magische Gegenstände, wird das Beleuchtungsfeld von der SL festgelegt. Die hier aufgeführten Informationen können dabei als Richtlinie verwendet werden.
Beachten Sie, dass Lichtquellen aus viel größerer Entfernung gesehen werden können als der Radius der von ihnen abgegebenen Beleuchtung. Sich näherndes Licht wird intelligente Lebewesen vor der Annäherung von Oberflächenbewohnern warnen und ihnen vielleicht die Chance geben, sich darauf vorzubereiten. Wenn die Lichtquelle der Gruppe für die Kreaturen im Kerker sichtbar ist, sollte die SL die Überraschungschance anpassen.
Infravision
Infravision ist die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, und ist fast allen unterirdischen Lebewesen gemein. Infravision kann nicht innerhalb des Bereichs einer Lichtquelle verwendet werden. Sofern nicht anders angegeben, hat die Infravision eine Reichweite von 60 Fuß, obwohl einige außergewöhnliche unterirdische Lebewesen eine größere Sichtweite haben. Infravision erlaubt es nicht, Farben zu erkennen und sie ist bei der Suche oder bei der Durchführung kleinster Untersuchungen wenig hilfreich, so dass intelligenzbegabte Geschöpfe wie Orks durchaus Fackelschein bevorzugen können, auch wenn sie über Infravision verfügen.