Veggiepygmäe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Oktober 2024, 21:18 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 30W10 | ||||||
Lager-Chance: | 40% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | X/Variabel | ||||||
Monstergröße: | Klein (2 bis 4,5 Fuß) | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 1 bis 4 | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Veggiepygmäen sind humanoid anmutende Pflanzen, die in Stämmen leben. Sie können nicht sprechen, wobei sie Schreie ausstoßen können. Normalerweise kommunizieren is mit von Brustklopfen und Handzeichen. Ihre Körpergröße hängt von der Anzahl ihrer Trefferwürfel ab.
Die Färbung von Veggiepygmäe ist vielfältig und hängt häufig von ihrer Umgebung ab. Das gibt ihnen einen gewissen Grad an Tarnung, weshalb sie andere mit 1-3 auf dem W6 überraschen können.
Sie sind immun gegen alle Zauber der Schule "Verzauberung & Bezauberung", mit der Ausnahme solcher, die explizit gegen Pflanzen wirken. Gegen diese Zauber dürfen sie immer noch einen Rettungswurf durchführen, auch wenn dieser keinen zulässt.
Ein Stamm Veggiepygmäen setzt sich anteilig auf Kreaturen von 1 bis 4 TW zusammen.
Anteil | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Größe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
50% | 1 (5 TP ⌀) | 50% | 19 | T14 S16 V15 O17 M17 | 2 | 55+1 (60 ⌀) | 2,0 Fuß |
25% | 2 (9 TP ⌀) | 55% | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 3 | 85+2 (103 ⌀) | 2,5 Fuß |
15% | 3 (14 TP ⌀) | 60% | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 4 | 125+3 (167 ⌀) | 3,0 Fuß |
10% | 4 (18 TP ⌀) | 65% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 170+4 (242 ⌀) | 3,5 Fuß |
Anführer
Pro 50 Veggiepygmäen ist ein Hauptmann anwesend, der von Dornenhunden und 1W4+1 Leibwächtern begleitet wird. Die Leibwächter des Hauptmanns haben 3 TW.
Jeder Stamm hat einen Häuptling, der sich typischerweise im Lager aufhält. Der Häuptling hat 2W4 Leibwächter, die wie 4 TW besitzen.
Rang | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Größe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hauptmann | 5 (23 TP ⌀) | 70% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 5 | 240+5 (355 ⌀) | 4,0 Fuß |
Häuptling | 6 (27 TP ⌀) | 75% | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 6 | 420+6 (582 ⌀) | 4,5 Fuß |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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---|---|---|---|
O | Kupfermünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3 × 1 000
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P | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
P | Elektrummünzen | 25% | 1W2 × 1 000
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