Licht: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(41 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
|magieschule=Verwandlung/Veränderung
|englisch=Light
|kleriker=1
|umkehrung=Dunkelheit
|zauberkundiger=1
|magieschule=Verwandlung/Veränderung
|illusionist=1
|kleriker=1
|k_umkehrbar=1
|hexe=1
|k_reichweite=120 Fuß
|zauberkundiger=1
|z_reichweite=60 Fuß
|illusionist=1
|i_reichweite=60 Fuß
|k_umkehrbar=1
|k_dauer=6 Phasen +1 Phase/Zauberstufe
|h_umkehrbar=1
|z_dauer=1 Phase/Zauberstufe
|k_felder=12
|i_dauer=1 Phase/Zauberstufe
|h_felder=12
|wirkungsbereich=20 Fuß Radius
|z_felder=6
|rettungswurf=Siehe unten
|i_felder=6
|komponenten=V, S
|k_dauer=6 Phasen +1 Phase{{S}}Wirkstufe
|k_zauberaufwand=4 Segmente  
|h_dauer=6 Phasen +1 Phase{{S}}Wirkstufe
|z_zauberaufwand=1 Segment
|z_dauer=1 Phase{{S}}Wirkstufe
|i_zauberaufwand=1 Segment
|i_dauer=1 Phase{{S}}Wirkstufe
|wirkungsbereich=Kugel: {{Feld|2|aoe=1}} Radius
|rettungswurf=Siehe Text
|komponenten=V, S
|k_zauberaufwand=4 Segmente
|h_zauberaufwand=4 Segmente  
|z_zauberaufwand=1 Segment
|i_zauberaufwand=1 Segment
}}
}}
Dieser Licht-[[Zauber]] erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 20 Fuß, die auf jeden Punkt oder Gegenstand zentriert wird, den der Zauberwirkende zum Zeitpunkt des Zauberspruchs bestimmt (einschließlich mitten in der Luft). Der Zaubernde kann das magische Licht jederzeit auslöschen.  
'''''Licht''''' erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von {{Fuß|20}}, die auf einen beliebigen, vom Anwender zum Zeitpunkt des Zauberspruchs bestimmten, Punkt oder Gegenstand zentriert wird (einschließlich mitten in der Luft). Der Zaubernde kann das magische Licht jederzeit löschen.  


Die Umkehrung des Zaubers "[[Dunkelheit]]" erzeugt einen Bereich völliger Dunkelheit, genau wie der Lichtzauber Licht erzeugt, mit dem einzigen Unterschied, dass der Dunkelheitszauber die Hälfte der Dauer eines Lichtzaubers hat.  
Wenn der Zauber auf eine lebende Kreatur gewirkt wird, hat die Kreatur Anspruch auf einen [[Rettungswurf]]. Ein Erfolg zeigt an, dass der Zauber den Bereich unmittelbar hinter der Kreatur betrifft. ''Licht'' kann auf die Augen einer Kreatur gewirkt wirden, die für die Dauer des Zaubers [[geblendet]] wird.  


Wenn einer der beiden Zauber auf eine lebende Kreatur gewirkt wird, hat die Kreatur Anspruch auf einen Rettungswurf (ein Erfolg zeigt an, dass der Zauber den Bereich unmittelbar hinter der Kreatur betrifft).  
Der ''Licht''-Zauber bleibt stationär, wenn er nicht ursprünglich auf ein bewegliches Objekt oder eine bewegliche Kreatur gewirkt wurde. In diesem Fall bewegt sich das Licht mit dem Ziel.


Ein Lichtzauber, der auf die Augen einer Kreatur gewirkt wird, blendet sie für die Dauer des Zaubers, wodurch sie einen Abzug von -4 auf alle Angriffswürfe erhält, wenn die Sehkraft ihr primärer Sinn ist. Der Lichtzauber bleibt stationär, wenn er nicht ursprünglich auf ein bewegliches Objekt oder eine bewegliche Kreatur gewirkt wurde (in diesem Fall bringt das Ziel die Beleuchtung mit, wenn es sich bewegt).
{{Umkehrzauber}} erzeugt einen Bereich völliger Dunkelheit, genau wie der ''Licht''-Zauber Licht erzeugt, mit dem einzigen Unterschied, dass der ''Dunkelheit''-Zauber nur die Hälfte der Dauer eines ''Licht''-Zaubers hat.  
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Licht und Dunkelheit}}

Aktuelle Version vom 4. Oktober 2024, 02:16 Uhr

[+]
Licht
(Dunkelheit)
Englisch: Light
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Arkaner Zauber (Grad 1)
Phantasmischer Zauber (Grad 1)
Heidnischer Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Wirkungsbereich:0 Kugel: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Radius
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Siehe Text
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 6 Phasen +1 Phase/​Wirkstufe
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Zauberaufwand:0 1 Segment
Phantasmische Besonderheiten
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Zauberaufwand:0 1 Segment
Heidnische Besonderheiten
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 6 Phasen +1 Phase/​Wirkstufe
Zauberaufwand:0 4 Segmente

Licht erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 20 Fuß (6 Meter), die auf einen beliebigen, vom Anwender zum Zeitpunkt des Zauberspruchs bestimmten, Punkt oder Gegenstand zentriert wird (einschließlich mitten in der Luft). Der Zaubernde kann das magische Licht jederzeit löschen.

Wenn der Zauber auf eine lebende Kreatur gewirkt wird, hat die Kreatur Anspruch auf einen Rettungswurf. Ein Erfolg zeigt an, dass der Zauber den Bereich unmittelbar hinter der Kreatur betrifft. Licht kann auf die Augen einer Kreatur gewirkt wirden, die für die Dauer des Zaubers geblendet wird.

Der Licht-Zauber bleibt stationär, wenn er nicht ursprünglich auf ein bewegliches Objekt oder eine bewegliche Kreatur gewirkt wurde. In diesem Fall bewegt sich das Licht mit dem Ziel.

Der Umkehrzauber – Dunkelheit – erzeugt einen Bereich völliger Dunkelheit, genau wie der Licht-Zauber Licht erzeugt, mit dem einzigen Unterschied, dass der Dunkelheit-Zauber nur die Hälfte der Dauer eines Licht-Zaubers hat.

Vergleiche

Licht und Dunkelheit