Teufelskatze: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei normaler Beleuchtung sind Teufelskatzen unsichtbar. In völliger Dunkelheit jedoch, kann man sie schwach als rötlich glühende Aura erkennen, die an eine große Raubkatze. Teufelskatzen sind immun gegen alle Zauber | Bei normaler Beleuchtung sind Teufelskatzen [[unsichtbar]]. In völliger Dunkelheit jedoch, kann man sie schwach als rötlich glühende Aura erkennen, die an eine große Raubkatze erinnert. Teufelskatzen sind immun gegen alle Zauber wie ''[[Bezaubern]]'', ''[[Schlaf]]'', ''[[Festhalten]]'' oder ''[[Suggestion]]''. Außerdem können sie nur durch silberne oder magische Waffen verletzt werden. | ||
Teufelskatze, die | Teufelskatze, die in der materiellen Dimension angetroffen werden und nicht bereits als Vertrauter dienen, können sich an einen geeigneten rechtschaffen bösen Charakter binden. Sie ziehen es vor, [[Kleriker]]n zu dienen, werden sich aber auch einem [[Zauberkundige]]n oder [[Illusionist]]en anschließen. | ||
Wenn sie einen stärkeren rechtschaffen bösen Charakter treffen, wechseln Teufelskatzen bereitwillig ihren Meister und können den früheren Meisten sogar verraten oder angreifen. In jedem Fall darf eine Teufelskatze nur für ein Jahr und einen Tag in der materiellen Dimension verweilen. Nach Ablauf dieses Zeitraums müssen sie in die Hölle zurückkehren. Manchmal können sie später wieder in die materielle Dimension reisen, suchen aber nicht unbedingt ihren alten Meister auf. | |||
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Version vom 18. September 2024, 14:30 Uhr
[+] Teufelskatze
Englisch: Devilcat | |
---|---|
Monster-Typ: | Teufel (Unterteufel) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 7+2 (34 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4+1/1W4+1/2W6 [2 Krallen/Biss] |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar |
Magieresistenz: | 20% |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 7/1 000+10 (1 340 ⌀) |
Kampfgeist: | 82% |
Teufelskatzen sind eine kleinere Art von Teufeln, die oft im Dienste ihrer höllischen Meister in den neun Kreisen der Hölle stehen. Seltener reisen Teufelskatzen auch in die materielle Dimension, um als Vertraute für einen wichtigen bösen Zauberer zu dienen.
Bei normaler Beleuchtung sind Teufelskatzen unsichtbar. In völliger Dunkelheit jedoch, kann man sie schwach als rötlich glühende Aura erkennen, die an eine große Raubkatze erinnert. Teufelskatzen sind immun gegen alle Zauber wie Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion. Außerdem können sie nur durch silberne oder magische Waffen verletzt werden.
Teufelskatze, die in der materiellen Dimension angetroffen werden und nicht bereits als Vertrauter dienen, können sich an einen geeigneten rechtschaffen bösen Charakter binden. Sie ziehen es vor, Klerikern zu dienen, werden sich aber auch einem Zauberkundigen oder Illusionisten anschließen.
Wenn sie einen stärkeren rechtschaffen bösen Charakter treffen, wechseln Teufelskatzen bereitwillig ihren Meister und können den früheren Meisten sogar verraten oder angreifen. In jedem Fall darf eine Teufelskatze nur für ein Jahr und einen Tag in der materiellen Dimension verweilen. Nach Ablauf dieses Zeitraums müssen sie in die Hölle zurückkehren. Manchmal können sie später wieder in die materielle Dimension reisen, suchen aber nicht unbedingt ihren alten Meister auf.
Wie alle Teufel haben Teufelskatzen die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern oder Magisch |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.